Unity Asset Store
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Sell Assets

11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

アセットストアでアセットを公開する

クリエイティブな Unity コミュニティに参加する

Asset Store でプロジェクトの公開を始めるのは、思い立ったときがベストのタイミングです。デザイナーまたは開発者として自分のスキルを披露し、頭に描いたビジョンを共有して、その過程で同じ志を持つクリエイターとつながることができます。


3D モデルからエディター用の拡張機能まで、皆さんは制作した素晴らしい作品を Asset Store に提出するだけです。その後、Unity がコンテンツの販売に向けて準備を整えますので、皆さんは制作を楽しむことに集中していただけます。

パブリッシャーになる理由

好きなことを仕事にできます。 価格は自分で設定し、そこで得られる収益を次のプロジェクトの原資としましょう。


月間アクティブユーザー数が 170 万人を超える Asset Store のユーザーにリーチできます。膨大なコミュニティ全体にリーチを拡大しましょう。


コンテンツは皆さんの所有物です。提出されたすべての作品には標準 EULA が適用されます。つまり、提出したコンテンツはすべてパブリッシャーである皆さんの所有物であるということです。Asset Store は販売をお手伝いする単なるプラットフォームにすぎません。


コミュニティのサポートを受けられます。皆さんは一人ではありません。現時点までで 12,000 人を超えるアクティブなパブリッシャーの一員となりましょう。

公開を開始する方法

パブリッシャープロファイルを登録します。パブリッシャーポータルに移動し、自分の Unity ID でログインして、ポートフォリオとビジネス情報を入力します。

 

アセットを作成してアップロードします。Unity の販売審査ガイドラインに従ってパブリッシャーポータルでパッケージを作成し、Asset Store のツールを使用して Unity エディターからファイルをアップロードします。

 

アセットを提出してレビューを受けます。Unity のキュレーションチームが提出されたアセットをレビューし、それを承認するか、再提出に向けて追加のフィードバックを提供します。

お客様の声

「2015 年に Asset Storeで Gaia の販売を開始したところ、反応は予想をはるかに上回るものでした。世界各地を巡り、素晴らしいコミュニティとやり取りをし、コラボレーションを行ってきました。Unity は長年にわたって非常に協力的で、未来の制作プラットフォームとしての地位を確固たるものにしています。私は今の仕事を心から楽しんでおり、またすぐにでも制作に取りかかりたいと考えています。」
「Unity のおかげで、夢に見ていた仕事に就くことができました。毎朝起きるたびに、好きなことを仕事にできていることと、Unity Asset Store でアセットを販売することで他の人とそれを共有できることを幸せに感じています。さまざまなレベルの開発者からフィードバックをもらい、他の人が好きなことをやるのをお手伝いすることで、そのような人たちの夢の一翼を担えるようになっていることは大きな刺激になります。」
「Asset Store に公開を開始した当初は、ちょっとした収益になればといった程度でしたが、ここまでになるとは思ってもみませんでした!Asset Store に公開していなければ、ここまで多くのチャンスは得られていなかったことでしょう。これまでに本当に素晴らしい人たちと出会い、世界中のどこからでも作業を進め、数多くの傑出したプロジェクトで私たちのツールが使用されているのを目の当たりにしています。」

よくあるご質問

  1. Asset Store では何を販売できますか?

    Unity の販売審査ガイドラインに沿っているアセットであれば何でも販売できます。既存のカテゴリに目を通し、他のパブリッシャーが販売している作品を参考にしてみてください。

  2. 公開することでどれくらいの収益が得られますか?

    Asset Store で販売することで得られる収益に上限はありません。他のユーザーのデ��タを提供することはできませんが、多くのパブリッシャーは公開することで得られる収益により、コンテンツの制作を担っている個人のチームのフルタイムの給料をまかなえることがわかっています。

  3. 公開するにはどれくらいの料金が発生しますか?

    Asset Store に公開するのに料金は発生しません。作品を販売することで得られた収益の 70% が皆さんの手元に残ります。

  4. パブリッシャーになるための最初のステップは何ですか?

    パブリッシャーポータルでパブリッシャープロファイルを入力し、アセットを提出して承認を受け、Asset Store で特集される必要があります。

  5. アセットを公開する方法を教えてください。

    パブリッシャーポータルで、自分のパブリッシャープロファイルの情報と共にコンテンツをストアに提出することができます。その後、Unity のキュレーションチームが提出物とコンテンツをレビューし、Unity の販売審査ガイドラインに適合しているかどうかを確認します。収益を受け取るには、オンラインの調査票を通じて、「税務関係書類」とその他支払関連情報を提出する必要があります。支払情報を設定する詳しい手順は、こちらで確認できます。

  6. アセットの価格を設定する方法を教えてください。

    アセットの最低価格は 4. 9 9 ドルです(販売時には別途日本の消費税を加算します)。アセットの価格は自由に設定することができます。価格を下げると低品質であると見なされるおそれがあるため、他のパブリッシャーより低い価格に設定することは避けるようにしてください。

  7. 細則はどこで確認できますか?

    こちらがプロバイダー契約です。プロバイダー契約とは、Asset Store にコンテンツを提出する前に同意する必要がある法的契約のことです。Asset Store の利用規約と EULA をご確認ください。EULA には、Asset Store で購入者に対して付与する権限を記載しています。

  8. 提出するアセットにパブリックドメインのコンテンツを使用することはできますか?

    アセットを提出することで、そのコンテンツに対するすべての権限を有しており、Asset Store で販売できることを主張することになります。一部のコンテンツに対する権限を有しているかどうかが定かでない場合は、アセットを提出する前に疑いのあるコンテンツを削除してください。

高品質なアセット
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