Hollow KnightTeam CherryがUnityのビルトインツールとUnityアセットストアのアセットを活用し、高度な技術に頼るのではなく、アート、雰囲気、そして手触り感を重視して『Hollow Knight』の手描きの世界に命を吹き込んだ方法をご覧ください。詳細はこちら
Despelote創造性のスピードを落とさずに、感情に深く根差したナラティブゲームを創り上げる。『Despelote』の開発チームは、Unityアセットを駆使することで、高速なプロトタイピングと柔軟なイテレーションを実現しました。詳細はこちら
Blue Prince2,000時間を超えるプレイテストの裏側で、『Blue Prince』チームはUnityアセットを活用し、様々な実験とシステムの改良を重ねました。それは、彼らが発見した純粋な「楽しさ」の核心へと続く道筋そのものだったのです。詳細はこちら
Fretless開発の規模拡大に対応できる、柔軟なオーディオパイプラインの構築。Fretlessチームは、アセットストアのツールを用いてUnityにFMODを統合し、この技術的課題を解決しました。詳細はこちら