Hollow KnightTeam CherryがUnityのビルトインツールとUnityアセットストアのアセットを活用し、高度な技術に頼るのではなく、アート、雰囲気、そして手触り感を重視して『Hollow Knight』の手描きの世界に命を吹き込んだ方法をご覧ください。詳細はこちら
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Blue Prince2,000時間を超えるプレイテストの裏側で、『Blue Prince』チームはUnityアセットを活用し、様々な実験とシステムの改良を重ねました。それは、彼らが発見した純粋な「楽しさ」の核心へと続く道筋そのものだったのです。詳細はこちら
Fretless開発の規模拡大に対応できる、柔軟なオーディオパイプラインの構築。Fretlessチームは、アセットストアのツールを用いてUnityにFMODを統合し、この技術的課題を解決しました。詳細はこちら
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