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すべてのアセットを Unity が審査済み
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SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.16f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
詳細
すべて 1 つのセットで!パック同梱物:
✓ ユニバーサルレンダリングパイプライン用の Volumetric Fog & Mist 2(新アセット!)
✓ ビルトインパイプライン用 Volumetric Fog & Mist
✓ ビルトインパイプラインおよびポストプロセッシングスタック v2 用の Dynamic Fog & Mist。
Volumetric Fog & Mist 2 は、Volumetric Fog & Mist を完全再設計したもので、ユニバーサルレンダリングのために一から書かれています。フォグエリアにフォーカスを当て、より使いやすく高性能になっています。
機能:
• 霧エリア:お好きなサイズと機能を持った任意の数の霧エリアを作成します。
• 霧ボイド:霧に穴をあけるシーンで、複数の霧ボイドを作成することが可能になりました。
• 複数のポイントライト:彩度と範囲を包括的にコントロールする機能を追加し、霧に光を当てることができます。
• キャスケードオプションを含むネイティブ URP 指向性シャドウ。
• ブラシあるいはスクリプトを使用して霧エリアをペイント、クリア、およびカラーリングすることを可能にしたインタラクティブエディター付きの Fog of war。
• 太陽光の拡散とスペキュラーエフェクト。
• 風速と風向。
• 乱気流。
• プロファイルベース:複数の霧エリアとシーン間で設定を作成、共有します。
• Fly-through-clouds:交わることが可能な浮遊する雲を作成します。
• GameView と同様、SceneView でも動作します。
• ボリュームベースのレンダリング:ポストプロセシングスタックを使用しません。カメラエフェクトではありません。
• シンプルなワークフロー:ゲームオブジェクトの作成と移動/スケーリングを行うようにフォグの量を追加します。
• 湖、海、川など特定の透明オブジェクトのサポートを構成するオプション的なカスタム深度プレパスレンダリング機能。
必要条件:
Volumetric Fog & Mist 2(URP):
• Unity 2019.3.0 以降
• ユニバーサルレンダリングパイプライン 7.1.8 以降
ビルトイン用の Volumetric & Dynamic Fog & Mist:
• Unity 2018.3.0 以降
フォーラムスレッド | サポート | Youtube チャンネル
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✓ ユニバーサルレンダリングパイプライン用の Volumetric Fog & Mist 2(新アセット!)
✓ ビルトインパイプライン用 Volumetric Fog & Mist
✓ ビルトインパイプラインおよびポストプロセッシングスタック v2 用の Dynamic Fog & Mist。
Volumetric Fog & Mist 2 は、Volumetric Fog & Mist を完全再設計したもので、ユニバーサルレンダリングのために一から書かれています。フォグエリアにフォーカスを当て、より使いやすく高性能になっています。
機能:
• 霧エリア:お好きなサイズと機能を持った任意の数の霧エリアを作成します。
• 霧ボイド:霧に穴をあけるシーンで、複数の霧ボイドを作成することが可能になりました。
• 複数のポイントライト:彩度と範囲を包括的にコントロールする機能を追加し、霧に光を当てることができます。
• キャスケードオプションを含むネイティブ URP 指向性シャドウ。
• ブラシあるいはスクリプトを使用して霧エリアをペイント、クリア、およびカラーリングすることを可能にしたインタラクティブエディター付きの Fog of war。
• 太陽光の拡散とスペキュラーエフェクト。
• 風速と風向。
• 乱気流。
• プロファイルベース:複数の霧エリアとシーン間で設定を作成、共有します。
• Fly-through-clouds:交わることが可能な浮遊する雲を作成します。
• GameView と同様、SceneView でも動作します。
• ボリュームベースのレンダリング:ポストプロセシングスタックを使用しません。カメラエフェクトではありません。
• シンプルなワークフロー:ゲームオブジェクトの作成と移動/スケーリングを行うようにフォグの量を追加します。
• 湖、海、川など特定の透明オブジェクトのサポートを構成するオプション的なカスタム深度プレパスレンダリング機能。
必要条件:
Volumetric Fog & Mist 2(URP):
• Unity 2019.3.0 以降
• ユニバーサルレンダリングパイプライン 7.1.8 以降
ビルトイン用の Volumetric & Dynamic Fog & Mist:
• Unity 2018.3.0 以降
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技術的な詳細
Volumetric Fog & Mist 2
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$64.99
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ライセンス: Single Entity
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6ヶ月前
Amazing Asset!
This asset is simply fantastic, there are many options and the support is great.
Money well spent!
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