11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Behavior Bricksでは、挙動ツリー(BT)用の最新型エンジンと直感的で使いやすいビジュアルエディターを組み合わせました。Behavior Bricksは高い効率と拡張性、そして大規模な作業を目的として開発されました。その結果Behavior Bricksはアセットストアで購入できるほかの挙動ツリー用のツールにはないユニークな機能を持っています。
Behavior Bricksの実行エンジンの特長:
- CPUにやさしい:アクションや条件をサスペンドし、CPU負荷の高いビジーウェイトを回避します。
- AIのCPU使用程度を管理:ティックあたりにNPCが実行できるサブタスクやノードの上限を指定できます。
- メモリ負荷を抑えます:複数のゲームオブジェクトで使用する挙動ツリーは、それらオブジェクトの間で共有されます。
Behavior Bricksフレームワークの特長:
- パラメータ化された行動ツリー:行動ツリーは入力と出力パラメータをもった関数抽象です。
- 新しいアクションや条件をプログラム可能:アクションや条件はC#でプログラム可能で、フレームワークに既存のクラスの拡張を可能とします。
- 様々なNPCで挙動を再利用できます。
Behavior Bricksビジュアルエディターの特長:
- Unityに適しています:ネイティブのUnityビューとして機能するドラッグアンドドロップ式デザイナー。
- 大容量の挙動にも対応:膨大な行動(BT)、アクションや条件を管理するためにに設計されています。
- 行動ツリーはコンポーネントして構成。
Behavior Bricksを開発したPadaOne Gamesは、ゲーム専用機のソフトを開発・発売する独立系ゲームスタジオです。Behavior Bricksは我々のプロジェクトにも利用され、幾つかの専用機用のSDKでの実用性を実証済みです。我々がゲーム開発を続ける限りBehavior Bricksの開発・サポートは継続します…