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Easy Build System is a simple and modular building solution that makes development easy for all developers. This system lets you add advanced building features to your projects quickly and easily.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity VersionBuilt-inURPHDRP
2019.4.40f1
Compatible
Compatible
Compatible
설명
✨2015년부터 지금까지 계속 업데이트✨

[참고 자료 | Discord | PC 데모]

중요 사항 :
특징: 모든 필요한 구성 요소를 포함합니다(2018 버전 이상).
샘플 및 통합: 모든 데모 콘텐츠를 포함합니다(2019 버전 이상).
모든 콘텐츠는 인보이스 번호로 Discord에서 다운로드하실 수 있습니다.
에셋은 환불이 불가능합니다. 질문이 있으면 구매하기 전에 먼저 문의해주시기 바랍니다.

설명:
Unity용 고급 모듈형 건물 시스템.
쉽고, 빠르고, 확장, 축소가 가능하며, 강력하고, 즉시 작동 가능하도록 만들어졌습니다.
물리, 저장 및 불러오기, 블루프린트 등의 기능을 포함합니다.
톱다운 뷰뿐 아니라 일인칭과 삼인칭도 지원합니다.
클릭 몇 번으로 자신만의 프리팹을 추가해 배치하거나 파괴할 수 있습니다.
빠른 시작 기능으로 어떤 씬에서든 클릭 한 번으로 사용할 수 있습니다.

플랫폼:
PC, Android, Mac, Linux, WebGL, Unity 에디터.

특징:

빌더 행동: 배치, 파괴, 수정.
입력 설정값, 모드, 미리 보기, 오디오를 설정합니다.

부분 행동: 각 프리팹에 런타임 설정을 설정합니다.
설정, 충돌, 외관, 물리 조건을 미리 볼 수 있습니다.

소켓 행동: 오프셋 설정으로 모든 프리팹을 스냅할 수 있습니다.
앵커 두 종류(스냅 또는 부착).

지역 행동: 배치, 파괴, 수정을 허용하거나 거부할 수 있습니다.

빌드 관리자: Unity, Voxeland 지형 또는 커스텀 지원과 호환 가능합니다.

블루프린트 데이터: 모든 프리팹을 런타임에서 저장해 에디터에서 불러올 수 있습니다.

부분 컬렉션: 클릭 한 번으로 사용할 수 있는 프리팹 컬렉션입니다.

빌드 저장소: 씬에서 모든 프리팹의 데이터를 저장하고 불러올 수 있습니다.
직렬화 두 종류(바이너리/JSon)를 지원합니다.

애드온: 새로운 기능을 추가하기 위해 패키지 안에 몇 가지 애드온이 포함되어 있습니다.
따로 변경 없이 새로운 기능을 추가하고 싶은 개발자분들께 유용합니다.

공식 통합 지원:
uNet.
Mirror.
Voxeland.
Photon Network (PUN1).
Photon Network (PUN2).
Opsive -Third Person Controller.
Invector - Third Person Controller.

비공식 통합 지원:
uSurvival.
(실험 단계) uRPG.
(실험 단계) uMMORPG.
Technical details

▶️ Building Placer

A powerful system that handles all construction mechanics in Unity, whether in the Editor or during gameplay. It offers three main building modes:

  • Placement: Add new objects.
  • Destruction: Remove objects.
  • Editing: Modify existing objects.

You can switch between these modes using customizable shortcuts or the built-in Circular Building Menu. It works with different 3D camera views, including first-person, third-person, top-down, isometric, and even VR/XR.


▶️ Building Area

Defines where objects can be placed, edited, or destroyed. You can shape these areas in two ways:

  • Spherical: A circular range around a point.
  • Bounds: A box-like region with set size and position.

▶️ Building Part

Each object that can be placed, destroyed, or edited needs this component.
Customize preview color, material, animations, movement (grid/smooth), rotation, snapping, and placement limits. Use different visual styles for the same object without duplicating settings. Set conditions for placement:

  • Physics: Adds stability and makes objects fall if not supported.
  • Collisions: Choose which objects can or can’t collide.
  • Terrain: Trees detection and removes grass when placing objects.
  • NavMesh: Ensures AI avoids obstacles like walls and barriers.

▶️ Building Socket

Allows objects to snap into position automatically. Supports different object types per socket for efficient and accurate placement.


▶️ Building Manager

Keeps track of all building parts in a scene. It optimizes performance by loading only what’s needed and managing draw calls based on the camera's perspective.


▶️ Building Saver

Saves and loads placed objects per scene using JSON files. Each scene has its own independent save file.


▶️ User-friendly Editors

Includes easy-to-use tools to simplify setup and adjustments:
Real-time previews for socket placements.
Advanced physics & collision tools for smooth scene integration.


▶️ Development & Resources

  • Full Source Code – Comes with detailed documentation.
  • Extra Resources – Includes demo scenes, add-ons, and integrations.
    License – Uses CC0 1.0 resources.

Easy Build System - Modular Building System

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라이선스: Single Entity
싱글 엔티티
개인 사용자나 소규모 비즈니스에 적합.
멀티 엔티티
대기업이나 여러 사용자가 공용으로 사용시에 적합.
Refund policy
This asset is covered by the Unity Asset Store Refund Policy. Please see section 2.9.3 of the EULA for details.
Secure checkout:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
한 달 전
Best Build System in Unity!
Love Survival Buildings DemoScene, which provides construction features seen in Fortnite. Definitely a comprehensive package for all building needs in...
Quality assets
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