11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
6000.0.34f1 | 互換性がない | 互換性がある | 互換性がない |
2021.3.28f1 | 互換性がある | 互換性がない | 互換性がない |
This is a system, not visually based and could be used for any SRP
このパッケージには、Ultimate Character Controller (またはそのサブパーツの 1 つ) がインストールされている必要があります。
パラシュート機能とエアボーン ガンシップの例 (バトルフィールド 4 の司令官モード対応のガンシップなど) が含まれるようになりました。ガンシップに乗り込み、投射物を撃ち、脱出し、パラシュートを使って楽しみましょう!
このパッケージは、リアリスティック カー コントローラー v3 ですぐに使用できます。
このパッケージは、車両コントローラーの有無にかかわらず動作します。これは車両用のミドルウェアです。非常に多くの使用オプションが利用可能です。サンプルは、Realistic Car Controller v3 を使用して含まれています (所有していてプロジェクトにインストールしている場合)、標準Assets カー コントローラー、および NO カー コントローラー、静止タレットをチェックしてください。
最小限のセットアップ作業で、あらゆる車両コントローラを使用できます。コンポーネントの有効化/無効化システムにより、これが容易になります。
座席数無制限。好きなだけ追加できます!電車やジェットコースターを作ろう!
プレイヤーは、バトルフィールドと同じように席を切り替えることができます。
フルスクリーン UI は、一人称視点の戦車などに簡単に設定できます。
座席固有のオプションを使用すると、キャラクターをあらゆるシナリオに適合させることができます。
インベントリからアイテムを使用することを許可または禁止することができ、Battlefield/GTA のように、プレイヤーは車の窓から、または運転中にも撃つことができます。
ビークルの武器は非常に簡単に追加できます。また、サブのビークルの武器などを追加することもできます...入力の量に制限されているだけで、座席ごとに好きなだけ追加できます。
ビークル ウェポン シューターは、必要に応じてキャラクター アイテムを UCC シュータブル ウェポンとしてフルに活用できます。キャラクター アイテムは不要、キャラクター アイテムは UI 目的のみに使用、キャラクター アイテムは弾薬の消費とリロードなどでフルに使用できます。
ビークル ウェポン シューターは UCC グレネードを発射できます。
ビークル ウェポン シューターは、アイテム使用属性とキャラクター使用属性の両方の UCC 属性システムを利用でき、過熱/クールダウン効果の例が含まれています。
IK を使用すると、アニメーションのセットアップはほとんど必要ありません。
シートごとに簡単に状態をオーバーライドします。すぐに始められるように、多数のプリセットが含まれています。
分割画面対応。
PUN の有無にかかわらず、オンラインまたはオフラインで動作します。
キャラクターとオブジェクトのセットアップが非常に簡単かつ迅速です。フレンドリーで直感的なインスペクターのデザイン。
アップデートごとに常に改善されています!
究極のシーティングコントローラー
