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URP Shader Graph shader for refractive glass materials.
Supports instanced stereo rendering (XR)
Works with Forward, Forward+ and Deferred rendering
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.41f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
其他兼容性信息
Needs Camera Opaque Texture or The custom render feature bundled with this package.
描述
Realistic Refractive Glass Shader.
Create eyecatching glass objects with this shader!
Tested: Windows PC, Android, OpenXR( Mock, Oculus )
features:
+ Forward, Forward+, Deferred
+ Non smooth refraction (blurring)
+ Instanced Stereo support (XR)
+ Compatibility mode (Render Graph Off)
limitations:
- Only Opaque objects visible in refractions
- Other refractive objects not visible in refractions
技术细节
高品质资源
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