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VFX
着色器
1/6
一个URP全屏脉冲效果着色器,用Shader Graph构建。 这个包还包含了你创建自定义全屏着色器所需的一切。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
6000.0.23f1
兼容
兼容
不兼容
2023.1.0f1
兼容
兼容
不兼容
2022.2.0f1
兼容
兼容
不兼容
2022.1.0f1
兼容
兼容
不兼容
2021.3.0f1
兼容
兼容
不兼容
其他兼容性信息

In case you are using the Built-In Renderer, use folder "Built-In Renderer". In case you are using URP, use folder "Universal Renderer".

描述

注意:该资产也是Essential 2D Lit Shaders Bundle的一部分 - https://assetstore.unity.com/packages/slug/201882


一个全屏的脉冲波效果,可自定义中心点(即屏幕上的脉冲原点)、速度、颜色和波的边缘厚度。还有一个额外的(可选)变形效果,其强度也是完全可定制的。最后,如果用户需要,第二个控制器值可以用来在脉冲期间平滑地淡出/淡入屏幕。


这个资产也可以作为在Shader Graph中创建自己的全屏着色器效果的垫脚石(一个允许自定义渲染器功能的脚本和一个完全设置好的URP Forward Renderer资产--两者都是全屏着色器的必要条件--在包中提供)。所需的设置在随附的PDF文件中被逐步记录下来。


更多信息,请访问我们网站上的着色器页面:https://www.project-gamedev.com/fullscreen-pulse-shader.html

更多技术细节,请访问该着色器的文档页面:https://docs.project-gamedev.com/fullscreen-pulse-shader/fullscreen-pulse-shader.html

技术细节
  • 一个Shader Graph资产;
  • 3个C#脚本--一个用于在你的Unity项目中启用全屏着色器,一个用于控制全屏脉冲效果,最后一个脚本包含其他两个使用的方法;
  • 一个用于全屏着色器及其设置的素材;
  • 完全设置好的Forward Renderer资产,演示了全屏着色器的必要设置(本例中是全屏脉冲着色器);
  • 一份PDF文件,包含了如何设置着色器的分步说明,以及着色器选项的文档;
  • 一个用于演示场景的后期处理配置文件。
使用 AI 制作

DeepL Translator被用来提供准确的中文、韩文和日文翻译,以实现资产的本地化。

全屏脉冲着色器 - 着色器图形资产

(暂无评分)
10 users have favourite this asset
(10)
$5.99
增值税将在结算时计算
许可证类型:Single Entity
一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
503.4 KB
最新版本
5.0.0
最新发布日期
2025年1月21日
原始 Unity 版本
2021.3.0
高品质资源
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深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
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