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雨雾屏幕特效专业版-URP
简单易用的屏幕雨滴动画特效后处理栈,Universal渲染管线版本.
简单易用的屏幕雨滴动画特效后处理栈,Universal渲染管线版本.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.32f1 | 不兼容 | 兼容 | 不兼容 |
描述
兼容性: 仅支持Unity6以及Universal渲染管线 17 及以上版本;
特性:
• 屏幕雨滴动画后处理特效;
• 与Universal管线深度集成;
• 基于物理计算的水滴动画;
• 支持模拟有色液体;
• 支持雨滴与屏幕雾的动态擦除;
• 支持添加风力以及紊乱风;
• 支持用于驾驶模拟的径向风;
• 您可选择使用CPU或GPU作为雨滴解算器,CPU解算器提供最佳质量,GPU解算器提供极致性能(GPU解算器目前仅支持屏幕雨);
• 支持创建屏幕雾气并能够与运动的水滴产生自然的动态交互效果;
• 支持将水滴添加到三维物体表面;
• 支持自定义水滴形状;
• 包含所有源代码,您可以自行修改.
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