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Omnityは3Dコンテンツを任意のスクリーンサーフェイスに、OmniFocus投影システムを用いて効率的なリアルタイムマッピング処理を施すことを可能とします。
操作性とパフォーマンスを最適化する目的で制作されたOmnityは、ドームなどの任意のスクリーンサーフェイスに投影マッピング処理を施すため、Unityのカメラを魚眼カメラに変換します。
以下の機能が含まれます:
+ ファイルは1つだけ:「Omnity.cs」
+使い方は非常に簡単、Omnity.csをUnityのメインカメラにドロップするだけ。
+Windows、OSXおよびWebplayer用のビルドがあります。
+上級ユーザーは細かい設定を行うことができます。
+ユーザー用に最適化された視野。ユーザーはスクリーンの形およびシステム設定をカスタマイズすることができます。
+開発中にデフォルト設定を変更し、それらをゲーム中に調整することができます
登録したユーザーはサポート を受けることができ、Omnityのインタラクティブ設定変更ツール、The Configuratorを入手することができます。登録するには「Omnityウェブサイト」 から 「すぐOmnityを登録する」を選択してください。
紹介ビデオ
チュートリアルビデオ
詳細
ライブデモ
操作性とパフォーマンスを最適化する目的で制作されたOmnityは、ドームなどの任意のスクリーンサーフェイスに投影マッピング処理を施すため、Unityのカメラを魚眼カメラに変換します。
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+ ファイルは1つだけ:「Omnity.cs」
+使い方は非常に簡単、Omnity.csをUnityのメインカメラにドロップするだけ。
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Omnity Projection Mapping for Immersive Environments
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