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MK Glow simulates bright surface light scattering, creating an uniquely stylized glow with customizable bloom, lens surface, flare, and glare effects. Perfect for adding distinctive visual flair.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.0f1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

Supported render pipelines:

- Built-in: Legacy Image Effects Pipeline (Component on Rendering Camera)

- Built-in: Post Processing Stack

- Universal: Integrated Post Processing API via Scriptable Renderer Feature

- Universal: Scriptable Renderer Feature Only (skip the Post Processing API entirely)

- High Definition: Integrated Post Processing API


Render Graph is supported too!

描述
MK Glow(Ultimate)是一种使用简单功能丰富效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线

⤴️NEW! : URP Support
⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements
⤴️NEW! : HDRP Support
⤴️NEW! : Lens Flare Presets
⤴️NEW! : Natural Workflow
⤴️NEW! : Fast Mobile Rendering
⤴️NEW! : Glare Presets

Demo: Web GL - Windows Zip (HQ) - Android
Follow development: Trello

该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。

你有一些炫酷的东西想展示吗?
我很想看看你使用着色器的成果(高分辨率截图/视频)。给我发个信息就好。

问题、错误报告、功能要求、反馈:
请尽管通过 support@michaelkremmel.de 与我联系。


⚡ 功能 ⚡
两大直观工作流程:
阈值:根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光
自然:无色彩界限、无阈值,和现实生活一样,是一种十分真实的行为,仅仅提高了排放量

散发光彩:
- 可自定义的散射
- 合理表现下的高精准度
- 基于 Gamma 的阈值
- 在不同分辨率下自动缩放散射大小
- 基于 Gamma 的强度

镜头表面:
- 摄像机镜头的灰尘效果
- 灰尘强度
- 摄像机镜头的衍射效果
- 衍射强度
- 不依赖功能的渲染,永远获得最佳效果

Lens Flare (Shader Model 3+) :
- 可自定义的散射
- 程序生成的逼真镜头眩光
- 基于 Gamma 的阈值
- 基于 Gamma 的强度
- 可调整的模糊大小
- 色差
- 重影(淡化、计数、分散、Gamma 空间强度)
- 光晕(淡化、大小、Gamma 空间强度)
- 基于纹理的颜色渐变

Glare (Shader Model 4+) :
- 高度自定义(散射、计数、定向、偏向)
- 独立形状
- 高达 4 种光线,同时保持合理性能
- 强光和光彩之间的平滑淡化
- 基于 Gamma 的阈值
- 基于 Gamma 的强度
- 易于使用的预设

管线:
- 独立于分辨率的散射缩放
- 支持 Legacy 和脚本可编程渲染管线
- 可以导向自定义脚本可编程渲染管线
- 基于超快、指令缓冲的渲染
- 内置质量设定
- 基于 Luma 的颜色缩放(基于相对光照,遵循光照的光度定义)
- 基于直接计算、几何体着色器和 MRT 的渲染
- 使用 Post-processing Stack v2 进行的体积渲染
- 变形比例缩放
- 时间稳定的防闪光滤镜
- 兼容 XR:多通道、单通道立体声和实例化单声道立体声
- 渲染优先级选项:要求管线侧重于质量或性能
- 兼容移动端,在质量和性能的合理损失下运行

编辑器:
- 针对每一个渲染步骤的调试视图
- 统一编辑器
- 艺术家友好、快速、易于设定

其他:
- 完整的源代码访问权 - UI 和子画面高级内置着色器
- 你可以关注的持续开发(Trello)
- 定期更新
- 快速支持(我将尽我所能!)
- 兼容 2D 和 3D
- 一位幸福且满怀感激的开发者!
技术细节

📄Technical Details📄

  • From scratch & hand-written shader
  • Focused on a perfect trade-off in terms of quality and performance
  • Compatibility, usability, flexibility stability are high priorities

Bloom:

- Customizable scattering

- High Precision at a reasonable performance

- Gamma based thresholding

- Automatic scattering size scaling on different resolutions

- Gamma based intensity


Lens Surface:

- Dirt effect for camera lens

- Dirt intensity

- Diffraction effect for camera lens

- Diffraction intensity

- Feature undepend blending to always get the best result


Lens Flare (Shader Model 3+) :

- Customizable scattering

- Realistic procedural generated lens flare

- Gamma based thresholding

- Gamma based intensity

- Adjustable blur size

- Chromatic Aberration

- Ghost (fade, count, dispersal, intensity in gamma space)

- Halo (fade, size, intensity in gamma space)

- Texture based color ramp


Glare (Shader Model 4+) :

- Highly customizable (scattering, count, orientation, offset)

- Individual shape

- Up to 4 light streaks while holding a reasonable performance

- Smooth fading between glare and bloom

- Gamma based thresholding

- Gamma based intensity

- Easy to use presets


Pipeline:

- resolution independent scattering scale

- Support for Legacy and Scriptable Render Pipelines

- Portable to custom Scriptable Render Pipelines

- Super-fast, command buffer based rendering

- Built-in quality settings

- Luma based color scaling (based on relative luminance, which follows the photometric definition of luminance)

- MRT based rendering

- Volume blending using Post-processing Stack v2

- Anamorphic ratio scaling

- Temporal stable anti-flicker filtering

- XR compatible: Multi Pass, Single Pass Stereo and Single Pass Stereo instanced

- Render Priority Option: Tell the pipeline to focus on quality or performance

- Mobile compatible, performing at a reasonable tradoff in terms of quality and performance


Editor:

- Debug views for every single rendering step

- Unified editor

- Artist friendly, fast and easy to set up


Other:

- Complete access to the source code - Advanced built-in shaders for UI and sprite

- Constant development which you can follow (Trello)

- Regular updates

- 2D and 3D compatible

MK Glow - Bloom & Lens & Glare

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许可证类型:Single Entity
一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
31.3 MB
最新版本
4.9.1B
最新发布日期
2025年4月6日
原始 Unity 版本
2021.3.0
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