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可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
描述
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重要
由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。URP 7.4.1是开发的最佳推荐!
欢迎访问
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请在购买该资源前阅读描述/局限性部分!
请在开始使用或升级该资源前阅读入门指南/首要步骤部分!
阅读验证部分,了解已验证的平台、管线和 VR 支持!
阅读变更日志,了解新功能、改进和已知问题!
总览
简单美丽的高度雾,支持方向光和动画噪声。高度雾会呈现出一种体积式特效,同时仅使用较低的计算能力!所有着色器均用Amplify Shader Editor开发,你可按需求轻松修改。
兼容性
●标准渲染管线
●通用渲染管线 7.1.8+
● Amplify Shader Editor
功能特色
●设置简单
● 基于距离的雾
●基于高度的雾
●方向光雾
●雾轴选择
●支持3D动画噪声
● 支持体积混合
● 支持雾预设
●支持每对象透明
●应用高度雾功能,可为使用Amplify Shader Editor制作的透明着色器添加雾的支持
●当UI在世界空间画布使用时,可支持有高度雾的UI默认着色器
●支持VR
● 支持正向和延迟功能
● 支持透视和正交
●支持场景视图可见性
●包含基本演示场景
局限性
● 不支持 SM2 设备
●仅推荐使用高端移动设备
●这不是真实的体积雾解决方案
●该雾需要有深度渲染功能的设备
●不支持高清渲染管线
●透明的对象可能会造成视觉伪影,因为它们不写入深度缓冲
由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。
●由于深度渲染在Multiview的Oculus Quest标准渲染管线上有损坏问题,因此雾无法正常运行。可改用多通道。
更多资源
●植被引擎
● Polyverse Wind • 风着色器与任何低多边形资源兼容
● Polyverse Skies • 低多边形天空盒着色器和纹理
● 免费天空盒着色器 • 立方体贴图扩展着色器
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由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。URP 7.4.1是开发的最佳推荐!
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兼容性
●标准渲染管线
●通用渲染管线 7.1.8+
● Amplify Shader Editor
功能特色
●设置简单
● 基于距离的雾
●基于高度的雾
●方向光雾
●雾轴选择
●支持3D动画噪声
● 支持体积混合
● 支持雾预设
●支持每对象透明
●应用高度雾功能,可为使用Amplify Shader Editor制作的透明着色器添加雾的支持
●当UI在世界空间画布使用时,可支持有高度雾的UI默认着色器
●支持VR
● 支持正向和延迟功能
● 支持透视和正交
●支持场景视图可见性
●包含基本演示场景
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● 不支持 SM2 设备
●仅推荐使用高端移动设备
●这不是真实的体积雾解决方案
●该雾需要有深度渲染功能的设备
●不支持高清渲染管线
●透明的对象可能会造成视觉伪影,因为它们不写入深度缓冲
由于多个深度渲染问题,雾将无法在URP 7.2.0或更高版本Android设备上使用(Unity的漏洞)!为使本工具正常运行,需要开启深度纹理和以下URP功能之一:不透明纹理、HDR、MSAA、后期处理或渲染范围设为大于或小于1。
●由于深度渲染在Multiview的Oculus Quest标准渲染管线上有损坏问题,因此雾无法正常运行。可改用多通道。
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