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Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Additional compatibility information
설명
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중요
다중 뎁스 렌더링 문제가 발생하기 때문에 안개는 URP 7.2.0 이상의 Android 디바이스에서 동작하지 않습니다(Unity 버그)! 뎁스 텍스처가 제대로 동작하려면 뎁스 텍스처 및 다음 URP 기능 중 하나를 활성화해야 합니다: 불투명 텍스처, HDR, MSAA, 포스트 프로세싱 또는 렌더 스케일 설정을 1보다 높거나 낮게 설정하십시오. 앞서 언급한 바와 같이 URP 7.4.1 버전에서는 작동하므로 개발에 활용해 보십시오!
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개요
단순하지만 아름다운 높이 안개와 방향 조명 및 애니메이션 노이즈를 지원합니다. 더 낮은 계산력을 사용하는 동안 높이 안개가 볼류메트릭과 같은 효과를 제공할 것입니다! Amplify Shader Editor로 제작되었으며 모든 셰이더를 원하는대로 손쉽게 수정할 수 있습니다.
호환성
● 스탠다드 렌더 파이프라인
● 유니버설 렌더 파이프라인 7.1.8 이상
● Amplify Shader Editor
주요 기능
● 손쉬운 설정
● 거리 기반 안개
● 높이 기반 안개
● 방향 조명 안개
● 안개 축 선택
● 3D 애니메이션 노이즈 지원
● 볼륨 블렌딩 지원
● 안개 프리셋 지원
● 오브젝트 당 투명도 지원(실험적, 커스텀 안개 머티리얼 지원을 통해 대부분의 unity 내장 투명 셰이더 또는 커스텀 셰이더와 호환)
● 높이 안개 적용 기능, Amplify Shader Editor와 함께 제작한 투명 셰이더에 추가 안개 지원 사용
● World Space Canvas에서 UI를 사용할 때 높이 안개를 포함한 UI 기본값 셰이더 지원
● VR 지원
● 전진 및 지연 지원
● 원근 및 직교 지원
● 씬 뷰 가시성 지원
● 기본 데모 씬 포함
제한
● SM2 디바이스 지원하지 않습니다
● 고급 모바일 기기만 권장합니다
● 본 에셋은 진정한 볼류메트릭 안개 솔루션이 아닙니다
● 본 안개는 뎁스 렌더링이 가능한 디바이스가 필요합니다
● 고해상도 렌더 파이프라인을 지원하지 않습니다.
● 투명도 오브젝트는 뎁스 버퍼에 쓰지 않기 때문에 시각적 아티팩트를 유발할 수 있습니다.
● 다중 뎁스 렌더링 문제가 발생하기 때문에 안개는 URP 7.2.0 이상의 Android 디바이스에서 동작하지 않습니다(Unity 버그)! 뎁스 텍스처가 제대로 동작하려면 뎁스 텍스처 및 다음 URP 기능 중 하나를 활성화해야 합니다: Opaque Texture, HDR, MSA, 포스트 프로세싱 또는 렌더 스케일 1보다 높거나 낮게 설정.
● 스탠다드 렌더 파이프라인에서 멀티뷰를 통해 Oculus Quest에서는 뎁스 렌더링이 깨지기 때문에 안개가 제대로 동작하지 않습니다. 대신 멀티 패스를 사용할 수 있습니다.
다른 애셋
● 식물 엔진• 모든 식물에 대한 통합 바람 셰이더
● 폴리버스 윈드 • 저용량 애셋과 호환되는 윈드 셰이더
● Polyverse Skies • 로우 폴리 스카이박스 셰이더 및 텍스처
● Free Skybox Shader • Cubemap Extended 셰이더
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중요
다중 뎁스 렌더링 문제가 발생하기 때문에 안개는 URP 7.2.0 이상의 Android 디바이스에서 동작하지 않습니다(Unity 버그)! 뎁스 텍스처가 제대로 동작하려면 뎁스 텍스처 및 다음 URP 기능 중 하나를 활성화해야 합니다: 불투명 텍스처, HDR, MSAA, 포스트 프로세싱 또는 렌더 스케일 설정을 1보다 높거나 낮게 설정하십시오. 앞서 언급한 바와 같이 URP 7.4.1 버전에서는 작동하므로 개발에 활용해 보십시오!
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개요
단순하지만 아름다운 높이 안개와 방향 조명 및 애니메이션 노이즈를 지원합니다. 더 낮은 계산력을 사용하는 동안 높이 안개가 볼류메트릭과 같은 효과를 제공할 것입니다! Amplify Shader Editor로 제작되었으며 모든 셰이더를 원하는대로 손쉽게 수정할 수 있습니다.
호환성
● 스탠다드 렌더 파이프라인
● 유니버설 렌더 파이프라인 7.1.8 이상
● Amplify Shader Editor
주요 기능
● 손쉬운 설정
● 거리 기반 안개
● 높이 기반 안개
● 방향 조명 안개
● 안개 축 선택
● 3D 애니메이션 노이즈 지원
● 볼륨 블렌딩 지원
● 안개 프리셋 지원
● 오브젝트 당 투명도 지원(실험적, 커스텀 안개 머티리얼 지원을 통해 대부분의 unity 내장 투명 셰이더 또는 커스텀 셰이더와 호환)
● 높이 안개 적용 기능, Amplify Shader Editor와 함께 제작한 투명 셰이더에 추가 안개 지원 사용
● World Space Canvas에서 UI를 사용할 때 높이 안개를 포함한 UI 기본값 셰이더 지원
● VR 지원
● 전진 및 지연 지원
● 원근 및 직교 지원
● 씬 뷰 가시성 지원
● 기본 데모 씬 포함
제한
● SM2 디바이스 지원하지 않습니다
● 고급 모바일 기기만 권장합니다
● 본 에셋은 진정한 볼류메트릭 안개 솔루션이 아닙니다
● 본 안개는 뎁스 렌더링이 가능한 디바이스가 필요합니다
● 고해상도 렌더 파이프라인을 지원하지 않습니다.
● 투명도 오브젝트는 뎁스 버퍼에 쓰지 않기 때문에 시각적 아티팩트를 유발할 수 있습니다.
● 다중 뎁스 렌더링 문제가 발생하기 때문에 안개는 URP 7.2.0 이상의 Android 디바이스에서 동작하지 않습니다(Unity 버그)! 뎁스 텍스처가 제대로 동작하려면 뎁스 텍스처 및 다음 URP 기능 중 하나를 활성화해야 합니다: Opaque Texture, HDR, MSA, 포스트 프로세싱 또는 렌더 스케일 1보다 높거나 낮게 설정.
● 스탠다드 렌더 파이프라인에서 멀티뷰를 통해 Oculus Quest에서는 뎁스 렌더링이 깨지기 때문에 안개가 제대로 동작하지 않습니다. 대신 멀티 패스를 사용할 수 있습니다.
다른 애셋
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● 폴리버스 윈드 • 저용량 애셋과 호환되는 윈드 셰이더
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라이선스: Single Entity
Refund policy
Secure checkout:

License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
파일 크기
3.3 MB
최신 버전
3.5.0
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 1일
원본 Unity 버전
2021.3.0
지원
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