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SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
互換性に関する追加情報
詳細
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重要
複数の深度レンダリング問題により、URP 7.2.0 以降の Android デバイスではフォグが機能しません(Unity バグ)。深度テクスチャーと URP 機能(Opaque Texture、HDR, 、MSAA,、 Post Processing )の1つを適正に動作する 深さに有効化する、もしくはRender Scale を 1 より高くまたは低くする必要があります。URP 7.4.1 は正常に機能しており、開発に推奨されています!
ようこそ
すべてのアセット関連のディスカッションは Discord に移行しています。詳細やアップデート、また問題が発生した場合はお気軽にご連絡ください!
アセットを購入する前に、説明/制限事項セクションをご覧ください!
方法/ 最初のステップのセクションをご覧ください!
検証済みのプラットフォーム、パイプラインおよび VR サポートについては認証済みの欄をご覧ください。
新機能、改善点および既知の問題については変更履歴をご覧ください。
概要
指向性ライトとアニメーションノイズサポートを備えたシンプルながら美しい高層フォグ。高層フォグ は低計算力を使い立体効果を出します!Amplify Shader Editor を使用することで、すべてのシェーダーがニーズに合わせて簡単に変更できます。
互換性
スタンダード・レンダーパイプライン
ユニバーサル・レンダー・パイプライン 7.1.8 以降
アンプリファイ・サンシェーダーエディター
特長
● 簡単に設定
● 遠隔ベースのフォグ
● 高さベースのフォグ
●指向性ライトフォグ
●フォグ軸の選択
● 3D アニメーションノイズサポート
ボリュームブレンドサポート
●フォグプリセットのサポート
● オブジェクトごとに透明性サポート(実験的、およびカスタムフォグ素材サポートを通じて、ほとんどの Unity 内蔵透明シェーダーやカスタムシェーダーで動作します)
● Amplify Shader Editor で作られた透明シェーダー用のフォグサポートが追加可能な高フォグ機能を適用。
● 高層フォグサポートを備えた UI デフォルトシェーダーを使用、UI がワールドスペースキャンバスで使用されている場合
● VR サポート
● 前方および遅延によるサポート
●遠近法、正投影法によるサポート
●シーンビューの視界サポート
● 基本デモシーンが含まれています
制限事項
● SM2 デバイスはサポートされていません
● ハイエンドモバイルデバイスのみが推奨されます
● これは真の立体フォグソリューションではありません
● このフォグには深度レンダリング可能なデバイスが必要です
● 高解像度レンダーパイプラインはサポートされていません
● 透明オブジェクトは、深度バッファーに書き込みがないため、視覚的なアーティファクトを引き起こす可能性があります
複数の深度レンダリング問題により、URP 7.2.0 以降の Android デバイスではフォグが機能しません(Unity バグ)。深度テクスチャーと URP 機能 (Opaque Texture、HDR, 、MSAA,、 Post Processing )の1つを適正に動作する 深さに有効化する、もしくはRender Scale を 1 より高くもしくは低く設定する必要があります。
● スタンダードレンダーパイプラインのマルチビュー対応の Oculus Quest で深度レンダリングが解除されているため、フォグは適切に機能しません。マルチパスが代替使用できます。
その他のアセット
● 植生エンジン • 任意の植生用の統一風シェーダー
● Polyverse Wind • 低ポリゴンアセットと互換性のある風シェーダー
● Polyverse Skies • 低ポリゴンのスカイボックスシェーダーおよびテクスチャー
● Free Skybox Shader • キューブマップ拡張シェーダー
質問に対する迅速な回答をお求めですか?当社の Discord サーバーにご参加ください。
重要
複数の深度レンダリング問題により、URP 7.2.0 以降の Android デバイスではフォグが機能しません(Unity バグ)。深度テクスチャーと URP 機能(Opaque Texture、HDR, 、MSAA,、 Post Processing )の1つを適正に動作する 深さに有効化する、もしくはRender Scale を 1 より高くまたは低くする必要があります。URP 7.4.1 は正常に機能しており、開発に推奨されています!
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スタンダード・レンダーパイプライン
ユニバーサル・レンダー・パイプライン 7.1.8 以降
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● 簡単に設定
● 遠隔ベースのフォグ
● 高さベースのフォグ
●指向性ライトフォグ
●フォグ軸の選択
● 3D アニメーションノイズサポート
ボリュームブレンドサポート
●フォグプリセットのサポート
● オブジェクトごとに透明性サポート(実験的、およびカスタムフォグ素材サポートを通じて、ほとんどの Unity 内蔵透明シェーダーやカスタムシェーダーで動作します)
● Amplify Shader Editor で作られた透明シェーダー用のフォグサポートが追加可能な高フォグ機能を適用。
● 高層フォグサポートを備えた UI デフォルトシェーダーを使用、UI がワールドスペースキャンバスで使用されている場合
● VR サポート
● 前方および遅延によるサポート
●遠近法、正投影法によるサポート
●シーンビューの視界サポート
● 基本デモシーンが含まれています
制限事項
● SM2 デバイスはサポートされていません
● ハイエンドモバイルデバイスのみが推奨されます
● これは真の立体フォグソリューションではありません
● このフォグには深度レンダリング可能なデバイスが必要です
● 高解像度レンダーパイプラインはサポートされていません
● 透明オブジェクトは、深度バッファーに書き込みがないため、視覚的なアーティファクトを引き起こす可能性があります
複数の深度レンダリング問題により、URP 7.2.0 以降の Android デバイスではフォグが機能しません(Unity バグ)。深度テクスチャーと URP 機能 (Opaque Texture、HDR, 、MSAA,、 Post Processing )の1つを適正に動作する 深さに有効化する、もしくはRender Scale を 1 より高くもしくは低く設定する必要があります。
● スタンダードレンダーパイプラインのマルチビュー対応の Oculus Quest で深度レンダリングが解除されているため、フォグは適切に機能しません。マルチパスが代替使用できます。
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