11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
6000.0.23f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
2023.1.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
2022.2.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
2022.1.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
2021.3.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がない |
In case you are using the Built-In Renderer, use folder "Built-In Renderer". In case you are using URP, there are 2 options - folder "2D Renderer" for URP's 2D Renderer (default renderer when creating a project using the URP 2D Template), and folder "Universal Renderer" for URP's Universal Renderer (default renderer when creating a project using the URP 3D Template).
注:使いやすいように、すべてのシェーダは、外部スクリプトから公開された単一のフロート値(コントローラ値)を使用してエフェクトを制御できるように作成されています。これはまた、シェーダが時間に依存しないことを意味しますが、ループ効果が必要な場合は手動で設定する必要があります。このパッケージに含まれるスクリプトは、ループするエフェクトとループしないエフェクトの両方を、パッケージのユーザが動的に制御する方法を示しています。
1. フルスクリーン・パルスエフェクト/フルスクリーン・シェーダー
フルスクリーンのパルス波エフェクトで、中心点(画面上のパルスの原点)、速度、色、波のエッジの太さをカスタマイズできます。さらに(オプションで)歪みエフェクトがあり、その強さも完全にカスタマイズ可能です。最後に、ユーザーが希望すれば、2つ目のコントローラ値を使用して、パルス中に画面をスムーズにフェードアウト/フェードインできます。
このアセットは、Shader Graphで独自のフルスクリーンシェーダーエフェクトを作成するための足がかりとしても使用できます(カスタムレンダラー機能を可能にするスクリプトと、フルスクリーンシェーダーに必要なURP Forward Renderer Assetを完全にセットアップしたものがパックに含まれています)。
このシェーダーのセットアップ方法をステップバイステップで説明したPDFドキュメントがパックに含まれています。
2. デュアルエミッションシェーダー
デュアルエミッションをサポートする再構築されたURPリットシェーダで、2つの異なるエミッションカラーと強度を持つ2つの異なるエミッションマップを持つことができます。さらに、通常のHDRカラー入力が-10から+10の間の強度しか許さないのに対し、「追加強度」コントローラが各エミッションに追加され、各エミッションの強度を無限に増加させることができます。
3. ディレクショナルディゾルブシェーダー
このライトシェーダを使うと、サーフェス上のあらゆる場所を同時にディゾルブするのではなく、あらかじめ定義された方向に移動するサーフェスディゾルブエフェクト(瀕死の敵など)を作成できます。この方向は、黒と白のグラデーションテクスチャ(Photoshopのグラデーションツールや他の画像編集プログラムで簡単に作れます)によって定義されます。このような4つのグラデーション「ノイズ」テクスチャ(水平、垂直、不規則、円形グラデーション)がパックに含まれています。
さらに、ディゾルブエフェクトは太さ、発光、スピードを完全にカスタマイズできます。
4. 頂点変位シェーダー
オブジェクトの表面に不規則な振動と歪みを作り出す、ライト付き頂点操作シェーダです。エフェクトの強さは完全にカスタマイズ可能です。
5. イメージハイライトシェーダ
このシェーダを使うと、画像(本来はUnityの外で書かれたテキストを画像としてエクスポートするためのもの)の表面に沿って発光波を徐々に移動させることで、画像をハイライトすることができます。波の発光、シャープネス(強さ)、太さ、速度は完全にカスタマイズ可能です。
6. 溶岩シェーダ
照明された溶岩シェーダで、発光、移動速度、歪みをカスタマイズできます。このシェーダはテクスチャを使うので、どんな液体にも効果をカスタマイズできます。サンプル溶岩テクスチャ(高さ/変位、法線、スペキュラ/メタリックマップを含む)と、溶岩用に設定された2Dスプライトシェイププロファイル(注:2Dスプライトシェイプパッケージが必要です。
ボーナス: このパックに含まれるシェーダグラフサブグラフアセットは、再構築されたURP標準ライトシェーダです。そのため、あなたのカスタムシェーダーグラフシェーダーにインポートすることができ、カスタムシェーダーエフェクトの作成と、ノーマルマップ、エミッションなどの標準シェーダーオプションの維持の両方を可能にします。
詳細については、弊社ウェブサイトのアセットページ https://www.project-gamedev.com/essential-2d-lit-shaders.html をご覧ください。
技術的な詳細については、アセットのドキュメントページをご覧ください: https://docs.project-gamedev.com/essential-2d-lit-shaders/essential-2d-lit-shaders.html
注意:このパッケージは、ユニバーサルレンダラーと2Dレンダラーの両方のURPレンダラーをサポートしています。
URPのユニバーサル・レンダラ(URP 3Dテンプレートを使用してプロジェクトを作成する際のデフォルト・レンダラ)を使用している場合は、アセットのユニバーサル・レンダラ・バージョン(フォルダ "Universal Renderer")を使用してください。URPの2Dレンダラー(URP 2D テンプレートを使用してプロジェクトを作成する際のデフォルトのレンダラー)を使用している場合は、アセットの2Dレンダラー版(フォルダ "2D Renderer")を使用してください。
資産のローカリゼーションのために、中国語、韓国語、日本語への正確な翻訳を提供するためにDeepL Translatorが使用されました。
エッセンシャル2Dライト・シェーダー - シェーダー・グラフ・アセット
