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Shader Graphで作成された6つの2Dシェーダー - すべてのゲームに不可欠なシェーダー。 ニーズに合わせてカスタマイズしたり、独自のスクリプトから制御したり、独自のカスタムエフェクトで拡張したりできます。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
6000.0.23f1
互換性がある
互換性がある
互換性がない
2023.1.0f1
互換性がある
互換性がある
互換性がない
2022.2.0f1
互換性がある
互換性がある
互換性がない
2022.1.0f1
互換性がある
互換性がある
互換性がない
2021.3.0f1
互換性がある
互換性がある
互換性がない
互換性に関する追加情報

In case you are using the Built-In Renderer, use folder "Built-In Renderer". In case you are using URP, there are 2 options - folder "2D Renderer" for URP's 2D Renderer (default renderer when creating a project using the URP 2D Template), and folder "Universal Renderer" for URP's Universal Renderer (default renderer when creating a project using the URP 3D Template).

詳細

注:使いやすいように、すべてのシェーダは、外部スクリプトから公開された単一のフロート値(コントローラ値)を使用してエフェクトを制御できるように作成されています。これはまた、シェーダが時間に依存しないことを意味しますが、ループ効果が必要な場合は手動で設定する必要があります。このパッケージに含まれるスクリプトは、ループするエフェクトとループしないエフェクトの両方を、パッケージのユーザが動的に制御する方法を示しています。



1. フルスクリーン・パルスエフェクト/フルスクリーン・シェーダー


フルスクリーンのパルス波エフェクトで、中心点(画面上のパルスの原点)、速度、色、波のエッジの太さをカスタマイズできます。さらに(オプションで)歪みエフェクトがあり、その強さも完全にカスタマイズ可能です。最後に、ユーザーが希望すれば、2つ目のコントローラ値を使用して、パルス中に画面をスムーズにフェードアウト/フェードインできます。


このアセットは、Shader Graphで独自のフルスクリーンシェーダーエフェクトを作成するための足がかりとしても使用できます(カスタムレンダラー機能を可能にするスクリプトと、フルスクリーンシェーダーに必要なURP Forward Renderer Assetを完全にセットアップしたものがパックに含まれています)。

このシェーダーのセットアップ方法をステップバイステップで説明したPDFドキュメントがパックに含まれています。



2. デュアルエミッションシェーダー


デュアルエミッションをサポートする再構築されたURPリットシェーダで、2つの異なるエミッションカラーと強度を持つ2つの異なるエミッションマップを持つことができます。さらに、通常のHDRカラー入力が-10から+10の間の強度しか許さないのに対し、「追加強度」コントローラが各エミッションに追加され、各エミッションの強度を無限に増加させることができます。



3. ディレクショナルディゾルブシェーダー


このライトシェーダを使うと、サーフェス上のあらゆる場所を同時にディゾルブするのではなく、あらかじめ定義された方向に移動するサーフェスディゾルブエフェクト(瀕死の敵など)を作成できます。この方向は、黒と白のグラデーションテクスチャ(Photoshopのグラデーションツールや他の画像編集プログラムで簡単に作れます)によって定義されます。このような4つのグラデーション「ノイズ」テクスチャ(水平、垂直、不規則、円形グラデーション)がパックに含まれています。


さらに、ディゾルブエフェクトは太さ、発光、スピードを完全にカスタマイズできます。



4. 頂点変位シェーダー


オブジェクトの表面に不規則な振動と歪みを作り出す、ライト付き頂点操作シェーダです。エフェクトの強さは完全にカスタマイズ可能です。



5. イメージハイライトシェーダ


このシェーダを使うと、画像(本来はUnityの外で書かれたテキストを画像としてエクスポートするためのもの)の表面に沿って発光波を徐々に移動させることで、画像をハイライトすることができます。波の発光、シャープネス(強さ)、太さ、速度は完全にカスタマイズ可能です。



6. 溶岩シェーダ


照明された溶岩シェーダで、発光、移動速度、歪みをカスタマイズできます。このシェーダはテクスチャを使うので、どんな液体にも効果をカスタマイズできます。サンプル溶岩テクスチャ(高さ/変位、法線、スペキュラ/メタリックマップを含む)と、溶岩用に設定された2Dスプライトシェイププロファイル(注:2Dスプライトシェイプパッケージが必要です。



ボーナス: このパックに含まれるシェーダグラフサブグラフアセットは、再構築されたURP標準ライトシェーダです。そのため、あなたのカスタムシェーダーグラフシェーダーにインポートすることができ、カスタムシェーダーエフェクトの作成と、ノーマルマップ、エミッションなどの標準シェーダーオプションの維持の両方を可能にします。


詳細については、弊社ウェブサイトのアセットページ https://www.project-gamedev.com/essential-2d-lit-shaders.html をご覧ください。

技術的な詳細については、アセットのドキュメントページをご覧ください: https://docs.project-gamedev.com/essential-2d-lit-shaders/essential-2d-lit-shaders.html


注意:このパッケージは、ユニバーサルレンダラーと2Dレンダラーの両方のURPレンダラーをサポートしています。

URPのユニバーサル・レンダラ(URP 3Dテンプレートを使用してプロジェクトを作成する際のデフォルト・レンダラ)を使用している場合は、アセットのユニバーサル・レンダラ・バージョン(フォルダ "Universal Renderer")を使用してください。URPの2Dレンダラー(URP 2D テンプレートを使用してプロジェクトを作成する際のデフォルトのレンダラー)を使用している場合は、アセットの2Dレンダラー版(フォルダ "2D Renderer")を使用してください。

技術的な詳細

パッケージの内容


  • シェーダーグラフアセット6個+シェーダーグラフサブグラフアセット1個(他のほとんどのシェーダーで使用);
  • 前述のシェーダーの効果を実演し、コードでどのように制御できるかを示すC#スクリプト6個;
  • フルスクリーンシェーダーを有効にするC#スクリプト;
  • 溶岩シェーダで使用する溶岩テクスチャ(アルベド、高さ/変位、法線、スペキュラ/メタリックマップ);
  • 4つのノイズテクスチャ(水平、垂直、不規則、円形の白黒グラデーションで作成);
  • デモシーンで効果を実演するために使用するカスタム円形図形(法線、スペキュラ/メタリック、2つのエミッションマップを含む);
  • アンライトテキストイメージハイライトシェーダーで使用するテキストイメージ;
  • フルスクリーンシェーダ(この場合はフルスクリーンパルスシェーダ)に必要なセットアップを実演する、完全にセットアップされたForward Rendererアセット;
  • さまざまな視覚効果を示す、異なるシェーダ設定の15種類のマテリアル;
  • デモシーンのポストプロセッシングプロファイル;
  • 溶岩の2Dスプライト形状プロファイルのサンプル。
  • 2つのPDFドキュメント。

フルスクリーンシェーダを除き、パッケージ全体がすぐに使用できます。これらの設定がどのようなものかを示すためにフォワードレンダラアセットの例が含まれており、必要な設定を些細なものにします。

AI を使って作成

資産のローカリゼーションのために、中国語、韓国語、日本語への正確な翻訳を提供するためにDeepL Translatorが使用されました。

エッセンシャル2Dライト・シェーダー - シェーダー・グラフ・アセット

(評価数が不足しています)
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$9.99
消費税は決済時に計算されます
ライセンス: Single Entity
単一の法人
個人の方、スモールビジネスの方に最適です。
複数の法人
複数の事業所をまたいで活動する大企業での使用に最適です。
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
29.5 MB
最新バージョン
5.2.0
最新リリース日
2025年1月21日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.0
サポート
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