11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、ターゲティングクッキーを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、ターゲティングクッキーのクッキーの設定をオンにしてください。
1/13
This project shows how to implement a new shadow rendering technique based on local cubemaps.
This new shadow rendering technique allows high quality shadows to be rendered very efficiently which makes it ideally suited to mobile devices.
The transparency of the scene is rendered offline in the alpha channel of the cubemap. At runtime this info is used to decide if the fragment is lit or in shadows.
Cubemap mipmap interpolation is used to reproduce the softness of the shadows.
This pack includes:- A complete working project that combines shadows based on local cubemaps and shadow mapping techniques.
- An Editor tool to render the transparency of the scene boundary in the alpha channel of the cubemap.
- Shader implementation of the technique.
- Shader that combines shadows based on local cubemaps and shadow mapping techniques.
- Readme file with a detailed explanation of the technique.
Blog | ARM Guide for Unity | Readme
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
言語選択
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません
USD
EUR