Unity logo
キャンセル
カート
アプリケーション
Sell Assets

11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

1/2
Cel Shading Shader for Built-In
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2022.2.5f1
互換性がある
互換性がない
互換性がない
詳細

This is a stylized or "toon" shader designed to create a distinctive look often seen in cartoon-style games or anime. It features several parameters to customize the appearance. The "Albedo" parameter sets the base color or texture of the object. The "Toon Ramp" is used to establish the cell-shaded look common in stylized graphics. The "Normal Map" determines how light interacts with the surface of the object, based on an encoded texture. The "Rim Power" and "Rim Offset" work together to create a lighted rim effect around the edges of the object, which can enhance the cartoon feel. The "Tint" and "Rim Tint" can be used to colorize the object and the rim lighting respectively. The "Gloss Specular" and "Specular Map" can be used to add shiny specular highlights, like you might see on a polished surface. The "Specular Color" sets the color of these highlights and the "Spec Intensity" controls their strength.

技術的な詳細
  • Albedo: This is the base texture used for the material.
  • Toon Ramp: This is the texture that determines the color profile of toon-style shading.
  • Normal Map: This is a texture that is used to add surface detail to an object without the need for more polygons.
  • Rim Power: This controls the intensity of the rim or edge effect in the shader. The rim effect can give objects a bright outline or highlight their edges.
  • Rim Offset: This value is used to adjust the position of the rim effect in the shader.  Tint: This is the tint color applied to the material's albedo.
  • Rim Tint: This is the tint color applied to the rim effect.
  • Gloss Specular: This value controls the intensity of the specular or shiny aspect of the material.
  • Specular Map: This is a texture that controls the shininess and color of the shiny parts of the material.
  • Specular Color: This is the color used for the shiny or specular reflections of the material.
  • Spec Intensity: This value controls the intensity of specular reflections.

Cel Shading Shader

(評価数が不足しています)
16 users have favourite this asset
(16)
FREE
ライセンス
ファイルサイズ
9.7 MB
最新バージョン
1.0
最新リリース日
2023年7月20日
オリジナルの Unity バージョン
2022.2.5
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
Unity logo
言語選択
フィードバック
パートナープログラム
パートナー
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません
USD
EUR