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This is a collection of billboard shaders with transparency and fog support. Compatible with all platforms and render pipelines.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
2020.3.15f2
兼容
兼容
兼容
描述

The main use of billboard shaders is to replace complex three-dimensional models (grass, bushes, or trees) by two-dimensional images. You can replace your 3D trees with a transparent image of a tree when they are far from the camera. Just create a material from this billboard shader and use your texture. Some sample tree textures included in the package.




技术细节

- Sphericial and cylindrical billboard shaders. In spherical billboards the texture always face the camera. It rotates around all axes. In cylindrical billboards the texture always face the camera and only rotates around the Y axis. It doesn’t rotate around X and Z axes like the spherical.

- All billboard shaders react to lights in realtime. Compatible with day/night lighting cycles.

- Compatible with all render pipelines: Built-in, URP, HDRP

- Compatible with all platforms: PC, Console, Mac, iOS, Android, WebGL, VR

Billboard Shader

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(25)
$20
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退款政策
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安全结账方式:
许可证类型
一个实体
文件大小
6.7 MB
最新版本
1.2
最新发布日期
2021年9月30日
原始 Unity 版本
2020.3.15或更高
高品质资源
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