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用户评论
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Assets\QFramework\Toolkits\SupportOldQF\UIKitCreateService\Editor\UIKitCreateServiceView.cs(243,61): error CS0246: The type or namespace name 'ResKitUIPanelTester' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
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1. in Unity: Assets/QFramework/Toolkits/SupportOldQF/UIKitCreateService/Editor/UIKitCreateServiceView.cs(243,61): error CS0246: The type or namespace name 'ResKitUIPanelTester' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
seem like the ResKitUIPanelTester should be in Editor folder?
2. in Rider:
Cannot resolve symbol 'UIButton'
is it related to my Unity is 2022 latest LTS?
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回复时间 2 years ago
fixed, thanks for feedback!
w
作为一个游戏框架,总感觉怪怪的
3 years ago
wangtaoETO基于上一个版本 v0.4.9
虽然我很早就关注了这个框架,最近看文档想用到实际项目中,但是总感觉有些不对劲。作为一个游戏框架,应该是组织定义整体项目功能模块的开发流程,去实现一些比较复杂重复性的工作,减少开发者的工作量,更方便快捷高效的开发游戏项目。
实际上从文档看下来感觉侧重点不是很清楚,整个项目的给我的感觉就是一些小工具的集合体,涉及到开发流程比较少,不全面。用了整个框架还得去找其他的框架。
UnityGameFramework这个框架虽然文档垃圾,也不更新了,但是整体涉及到的面很全,流程也很清晰。
希望作者能交流下这方面的想法
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回复时间 3 years ago
嗯嗯 QFramework 一直在发展,开源版本也是最近才刚刚发布 v1.0 版本,UnityGameFramework 现在版本都多少了,差距远着呢。
L
There is an error after importing
4 years ago
LiangHaoxiang基于上一个版本 0.1.2
I am using Unity on the Mac OS platform. After this asset is imported into unity2021.2.7, there will be an error.
The error is as follows:
Multiple precompiled assemblies with the same name Newtonsoft.Json.dll included on the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform. (/Users/haoxiangliang/Desktop/CodeDraft/U3D/AssetsTest/Library/PackageCache/com.unity.nuget.newtonsoft-json@2.0.0/Runtime/Newtonsoft.Json.dll)
It seems that there is an assembly with the same name, and I don't know how to solve it. So, does this asset need to re-optimize the naming problem?
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回复时间 4 years ago
fixed in v0.1.4 version
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