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p
Good Asset with Examples
a year ago
pzolla이전 버전 3.10.4
Would be 5 star but there is no downloadable documentation. On-line resource seems complete but need downloadable for AI. Update: Correction it is true there is a download for the documentation, but it is a download of the HTML which is not easily consumable by AI. A pdf or text would be preferred in this case.
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a year ago에 답변됨
Thank you for your review! You can download the documentation here: https://arbor.caitsithware.com/en/download_reference/
q
日本の開発者には特におすすめ
2 years ago
qodo이전 버전 3.10.1
英語ドキュメントはもちろんありますが、開発者が日本の方ということもあり、日本語化に問題ありません(サポートも)。 UIも使いやすく、statemachi、behavior treeのどちらも検証できますし、FSMなどアセットに迷ったらArbor3を試しに使ってみたらよいと思いました。比較的安価ですし。
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2 years ago에 답변됨
レビューしていただきありがとうございます!
s
使用很方便
2 years ago
sousung이전 버전 3.10.1
非常好的资源, 例子很齐全, 5星推荐
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2 years ago에 답변됨
感谢您的评论!
u
自由度が高く視認性に長けた素晴らしいビジュアルスクリプティングアセット
2 years ago
unity_taki이전 버전 3.9.6
今までいろんなFSMやBehaviorTreeのアセットを使ってきましたが、これが一番良いです。ノードのカスタムがかなり自由に出来る上に見た目も分かりやすい。 しかも、これ一つ買うだけで完結します(他のアセットを買って拡張する必要がありません)。 unityでゲーム制作する人全員買った方が良いです
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2 years ago에 답변됨
レビューしていただきありがとうございます!
k
お気に入りのアセットです
2 years ago
keichi2이전 버전 3.10.0
ステートマシンとビヘイビアツリー両方が入っており、組み合わせて使えるのは非常に便利です。またコストパフォーマンスも良い。 サポートもしっかりしており、問い合わせにもすぐ対応してもらえます。開発が日本の方ですのでマニュアル、問い合わせが日本語で行えることも大きいです。
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2 years ago에 답변됨
レビューありがとうございます!
t
一度書いたNodeGraphを別のNavMeshAgentで使いまわしたい
3 years ago
tichise이전 버전 3.9.5
とても便利に使わせてもらってますが、ファイルの管理方法に関して不満があって、一度書いたNodeGraphを別のNavMeshAgentで使いまわしたいので、そういう設定を充実してほしいです。エクスポートしてファイル保存し、複数のAssetで利用することはできないのでしょうか?Assetと紐づいてしまうと、バージョン管理がしづらいです。すでにあったらごめんなさい。
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3 years ago에 답변됨
レビューありがとうございます。 ご意見参考にいたします。 また、具体的なサポート対応はメールかフォーラムで行っております。 https://caitsithware.com/wordpress/contact-us もしサポート対応の必要がありましたらお手数おかけいたしますがそちらにお願いいたします。
a
敵AI作成に必須アセットです
3 years ago
at_asiram이전 버전 3.9.3
ビヘイビアツリーを使用したくて購入しました。 StateMachineも組み合わせて使うこともできるので、とても便利です。
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3 years ago에 답변됨
レビューありがとうございます!
t
Does the Job 100% plus Documentation is Excellent.
3 years ago
troynall이전 버전 3.9.2
Its taken me a few months to get familiar with unity. I started taking a class that utilizes FSMs. And found this on the Asset Store on sale. The documentation is straight forward and intuitive. Im glad I purchased this. Like most people new to unity, I found coding abit confusing. But I found taking a 2d Udemy Class and then using Arbor to help me hammer out the code, helped understand the code. I realize not everything in game coding can be an FSM, but using this asset along with a class help me make sense of some unity/c# coding. One thing I did find useful is watching the FLOW of the FSM once set up. Watching the Flow of states(instead of step by step debugging in Unity) helped me pin point the issue.
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3 years ago에 답변됨
Thank you for your review!
O
A very powerful tool
3 years ago
Off0이전 버전 3.9.0
➕ Full source code ➕ All in one (Finish state machine + Behavior Tree ) ➕ Very good documentation (Constantly updated) ➕ Performance (zero allocations) ➕ Grouping states, multiple actions per state etc... ➕ Fast and active support (thanks !)
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3 years ago에 답변됨
Thank you for your review!
u
ほかのFSMと比べて
3 years ago
unity_1DaxxW4eSLfCCg이전 버전 3.8.10
アーバーのFSMの設計は、少し効率が悪い設計だと思います。普通のFSMは、処理の塊のノードが一つあり、そのノードをクリックすると、その内容一覧がインスペクターなどに表示されます。アーバーの場合は、一つ一つの処理がノードになっており、一つ一つが小さいインスペクターみたいになっており、非常に視認性が悪くなり、無駄なクリックが多くなります。例えば処理を縦に並べると、中クリックを押して下に移動しなければならないです。その他の普通のFSMなら、下にスクロールするだけです。途中から使いにくい事に気づき別のFMSに実装を移行しました。ビヘイビアツリーに関しては、今のところ中々良いのではないかと感じております。他の高価なBTを使わなくても、アーバーのBTで十分なのではないでしょうか。まだ実装中期段階なので決定的なことは言えませんが、今のところは悪くないと思います。
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3 years ago에 답변됨
レビューありがとうございます。 グラフのスクロール方法につきましては、中ボタンドラッグだけでなくマウスホイールでスクロールする設定もございます。 設定はArbor Editorウィンドウの歯車アイコンをクリックして表示される設定ウィンドウから「マウスホイールの挙動」を「Scroll」に変更することで行えます。 その代わりズームをマウスホイールで行えなくなるため、ご希望に沿うかはわかりませんが、一度お試しくださると幸いです。 https://arbor-docs.caitsithware.com/ja/manual/arboreditor/interface.html#%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3 いただいたご意見は今後の更新に参考にいたします。
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