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Would be 5 star but there is no downloadable documentation. On-line resource seems complete but need downloadable for AI.
Update: Correction it is true there is a download for the documentation, but it is a download of the HTML which is not easily consumable by AI. A pdf or text would be preferred in this case.
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replied a year ago
Thank you for your review!
You can download the documentation here: https://arbor.caitsithware.com/en/download_reference/
u
自由度が高く視認性に長けた素晴らしいビジュアルスクリプティングアセット
2 years ago
unity_takion previous version 3.9.6
今までいろんなFSMやBehaviorTreeのアセットを使ってきましたが、これが一番良いです。ノードのカスタムがかなり自由に出来る上に見た目も分かりやすい。
しかも、これ一つ買うだけで完結します(他のアセットを買って拡張する必要がありません)。
unityでゲーム制作する人全員買った方が良いです
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replied 2 years ago
レビューしていただきありがとうございます!
とても便利に使わせてもらってますが、ファイルの管理方法に関して不満があって、一度書いたNodeGraphを別のNavMeshAgentで使いまわしたいので、そういう設定を充実してほしいです。エクスポートしてファイル保存し、複数のAssetで利用することはできないのでしょうか?Assetと紐づいてしまうと、バージョン管理がしづらいです。すでにあったらごめんなさい。
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Reply from publisher:
replied 3 years ago
レビューありがとうございます。
ご意見参考にいたします。
また、具体的なサポート対応はメールかフォーラムで行っております。
https://caitsithware.com/wordpress/contact-us
もしサポート対応の必要がありましたらお手数おかけいたしますがそちらにお願いいたします。
Its taken me a few months to get familiar with unity.
I started taking a class that utilizes FSMs. And found this
on the Asset Store on sale. The documentation is straight forward and intuitive. Im glad I purchased this.
Like most people new to unity, I found coding abit confusing. But I found taking a 2d Udemy Class and then using Arbor to help me hammer out the code, helped understand the code.
I realize not everything in game coding can be an FSM, but using this asset along with a class help me make sense of some unity/c# coding.
One thing I did find useful is watching the FLOW of the FSM once set up. Watching the Flow of states(instead of step by step debugging in Unity) helped me pin point the issue.
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Reply from publisher:
replied 3 years ago
Thank you for your review!
➕ Full source code
➕ All in one (Finish state machine + Behavior Tree )
➕ Very good documentation (Constantly updated)
➕ Performance (zero allocations)
➕ Grouping states, multiple actions per state etc...
➕ Fast and active support (thanks !)
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Reply from publisher:
replied 3 years ago
Thank you for your review!
u
ほかのFSMと比べて
3 years ago
unity_1DaxxW4eSLfCCgon previous version 3.8.10
アーバーのFSMの設計は、少し効率が悪い設計だと思います。普通のFSMは、処理の塊のノードが一つあり、そのノードをクリックすると、その内容一覧がインスペクターなどに表示されます。アーバーの場合は、一つ一つの処理がノードになっており、一つ一つが小さいインスペクターみたいになっており、非常に視認性が悪くなり、無駄なクリックが多くなります。例えば処理を縦に並べると、中クリックを押して下に移動しなければならないです。その他の普通のFSMなら、下にスクロールするだけです。途中から使いにくい事に気づき別のFMSに実装を移行しました。ビヘイビアツリーに関しては、今のところ中々良いのではないかと感じております。他の高価なBTを使わなくても、アーバーのBTで十分なのではないでしょうか。まだ実装中期段階なので決定的なことは言えませんが、今のところは悪くないと思います。
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Reply from publisher:
replied 3 years ago
レビューありがとうございます。
グラフのスクロール方法につきましては、中ボタンドラッグだけでなくマウスホイールでスクロールする設定もございます。
設定はArbor Editorウィンドウの歯車アイコンをクリックして表示される設定ウィンドウから「マウスホイールの挙動」を「Scroll」に変更することで行えます。
その代わりズームをマウスホイールで行えなくなるため、ご希望に沿うかはわかりませんが、一度お試しくださると幸いです。
https://arbor-docs.caitsithware.com/ja/manual/arboreditor/interface.html#%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3
いただいたご意見は今後の更新に参考にいたします。
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