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抢在玩家发现 Z-Fighting 之前修复它!
ZFighter 帮助你在 Unity 场景中查找并管理 Z-Fighting 问题。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2022.3.30f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
抢在玩家发现 Z-Fighting(Z轴争夺)之前修复它!
ZFighter 帮助你在 Unity 场景中查找并管理 Z-Fighting 问题。
使用 ZFighter 打造更精致、更专业的游戏。
Z-Fighting(Z深度冲突)是一种闪烁的视觉伪影,由两个网格重叠时产生。玩家会将其视为故障,使你的游戏显得粗糙、不专业。这些伪影在编辑器中通常难以察觉,导致开发者浪费大量时间来查找、跟踪和修复。
ZFighter 是你每个项目都必不可少的工具。
ZFighter 解析场景中的所有网格,并突出显示可能存在 Z-Fighting 的区域。所有问题都会被整理成一个列表,方便你在工作流程中进行分类、管理和更新。
功能亮点:
✅ 直观易用的界面,专为美术人员设计
✅ 可自定义的检测设置,适用于任何场景
✅ 详尽的文档与工具提示支持
✅ 通过区域划分和快速复查功能,高效分工处理问题
✅ 添加注释,轻松跟踪问题并与团队成员协作
高品质资源
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