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Analyze Player data in the most satisfying way possible: Visually! With Heatmaps, you can see where Players spend time and other facts. That can drive your future decisions for your Game.
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.16f1
兼容
兼容
兼容
描述

This package covers the entire pipline from the gathering of playerdata to the visualization as a heatmap. All can be used without coding.


The Package covers:

  • Heatmap Generation
  • Heatmap Rendering
  • Log any GameObject's position in a fixed time interval
  • Write data to the file system
  • Send data to a Server
  • A Node.js server to retrieve data
  • Load it into Unity and Generate the Heatmap

Feel free to read the documentation.

技术细节

To Generate the Heatmap, you need to provide a List<Vector3>.


The Heatmap generation is accelerated with a compute shader. Resolutions up to 256x256x256 are no problem. I can generate Heatmaps up to 256x256x256 and 1 000 000 data points in less than a second.


The Rendering is achieved by Ray-Marching a 3D-Textrure. The Ray Marcher can also interact with the z-Buffer, so you can see your level under the Heatmap. In HDRP the Heatmap will always render on top.

Volumetric Heatmap

(7)
88 users have favourite this asset
(88)
$20
席位
1
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退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
611.1 KB
最新版本
1.3.0
最新发布日期
2024年4月4日
原始 Unity 版本
2021.3.16
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