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您的手机或平板电脑游戏需要屏幕操纵杆吗? 将此包中的虚拟操纵杆预制件之一拖到您的画布上,即可使用。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2020.3.40f1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

Does not currently work with Unity's UI Toolkit. Compatibility will be implemented in the future.

描述

注意(2025 年 2 月 27 日):此资产的版本低于 v1.1.3,但已发现一些错误。如果您遇到问题,请将此资产更新至 v1.1.3。


该软件包包括 11 种不同的操纵杆预制件可供选择。 将这些预制件拖到您的画布上,它们就可以使用了。 操纵杆输入可以轻松绑定到您的游戏逻辑,并且支持多个操纵杆。


该资产与移动设备和移动平台兼容。


资产 (x11):

Native Joystick (Black), Native Joystick (White), Native Joystick (Blue), Native Joystick (Red), Split Joystick (White), Split Joystick (Grey), Split Joystick (Black), Horizontal Joystick (White), Horizontal Joystick (Black), Horizontal Joystick (Blue), Horizontal Joystick (Red)


兼容性:

该项目与所有渲染管道兼容。

技术细节

该资源包的设置时间应该不到 5 分钟。 为此:

  1. 将操纵杆预制件拖到场景的画布上。
  2. 无论您想要从操纵杆检索输入数据,都可以使用 VirtualJoystick.GetAxis("Horizontal") 或 VirtualJoystick.GetAxis("Vertical")

支持多个操纵杆,但需要进行一些设置。您可以配置许多其他设置,以按照您想要的方式设置操纵杆。有关这些设置和配置的更多详细信息,请参阅此处的资产在线指南:https://www.terresquall.com/games/virtual-joystick-pack-guide/


如果您在使资产与当前输入系统配合使用时遇到问题,参阅我们的常见问题解答,或在我们的论坛上发帖

虚拟手柄包

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60 users have favourite this asset
(60)
FREE
许可证类型
文件大小
687.5 KB
最新版本
1.1.3
最新发布日期
2025年2月27日
原始 Unity 版本
2020.3.40
高品质资源
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深受用户信赖
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