11,000 種類を超える 5 つ星アセット
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10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
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Repack texture channels in the editor.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
互換性に関する追加情報
The terrain demo and demo scene are only compatible with URP. The tool itself is compatible with any render pipeline.
詳細
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When you download textures from model / texture websites, the texture set typically doesn't match what you need in Unity. You can use this utility to re-pack the texture set so that it matches the Unity default shader configuration.
Here's how it works:
- Open the Editor Window
- For each Output channel, select an Input Texture or pick a default value (Range: 0->1).
- Pick the Channel you want to rip from the Input Texture
- You can invert the channel if needed
- Bake and save.
Pretty easy, works, nice little utility.
If you need any help, you can jump into the Discord.
技術的な詳細
Texture Channel Packer by OccaSoftware
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