11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Surforge - 3D レンダリング PBR テクスチャリング。Unity
ウェブサイト ビデオ 機能 フォーラム
Surforge は、非常に生産性が高く直感的なワークフローで、Unity においてゼロから直接高品質な 3D レンダリング PBR テクスチャーを簡単に作成できるエディター拡張機能です。
エクスポートされたマップは Unity Standard Shader と完全に互換性があり、それらに作業している時と全く同じように見えます。
これはモデリングツールセット、キットバッシングライブラリー、マップレンダラー、素材コンポーザーです。優れたテクスチャーを作成するのに必要なすべてを 1 つに備えています。
Unity 2019 を完全にサポートします。
Surforge は HDRP プロジェクトでは動作しないことにご注意ください。
Unity の内蔵素材コンバーターで、HDRP プロジェクトで作成した素材とマップを簡単に使用できます。その場合は、Surforge を別途「3D」テンプレートプロジェクトにインストールしてください。
1.3.2 の新機能
Moss AddDetail ツールプレハブ。
ディテール追加ツールのパフォーマンスを改善。
ChangeLog
主な機能
- 適切なプレビュー、編集、エクスポート結果でスペキュラーとメタリックワークフローのどちらかを選択します。
- 完全なコントロール:即時フィードバックでリアルタイムにあらゆる素材面を微調整します。
- GPU レンダリング: 数秒で高品質のアンビエントオクルージョン、汚れ、摩耗したエッジをベーキングします。
- UV アイランドベースの対称性。
- ディテールツール:数回のマウスクリックだけで、テクスチャーディテールを追加します。
- リアルタイムフィードバックで、素材のドラッグ&ドロップ。
- x、y、対角線対称性。
- 常にアップデートされる、豊かなディテールのキットバッシングライブラリー。
- 多角形選択ツール:プリセットの高さ、プロファイル、エッジのラウンドオフを使用し、数回のマウスクリックで 3D 形状を作成します。
- チューブとワイヤーを含むさまざまな多角形選択ツール。
- UV アイランドダブルクリックフィリング。
- リアルタイムメッシュ切断ツール。
- UV を表示し、UV にスナップします。
- メッシュベースで解像度に依存しない標識、紋章、警告ラベルの豊富なライブラリー。
- 編集可能なテキストラベル、マウスクリックによるランダムテキストラベル。
- ラベルは鏡面/光沢、ノーマル、AO、および摩耗したエッジと相互作用します。
- リアルタイムエミッションコントロール。
- テクスチャー要素を縮小/拡大。
- 素材の鏡面と光沢を容易に調整します。
- リアルタイムの素材のシャッフル。
- スカイボックス選択でプレビュー。
- シェーダー内の色調の補正(レベル)を直接コントロールします。
- 自動編み込みとオーバーラップによるケルティックオーナメントツール。
- リアルで高速な高品質の 3D の苔。
システム要件
Surforge を動作するには、Unity 5.4 以降(Personal あるいは Pro)、シェーダーモデル 3.5 Directx 11 対応の GPU が必要です。また、解像度 4096 のマップをレンダリングするには少なくとも 8GB の RAM が必要です。
Surforge は最新のシステムで正常に動作するよう最適化されていますが、GPU ベースであり、パワフルな GPU の使用が推奨されます。
エクスポートされる結果(テクスチャーの標準セット)は、使用されるシェーダーによってモバイルを含む幅広い範囲で使用できます。
インストール
- Surforge をクリーンな新しいプロジェクトにインポートします。
- 「Go Ahead」ボタンを押して Unity バージョンのスクリプトを更新します。
- 問題が発生した場合、「ウィンドウ - レイアウト - 工場出荷時の設定に戻す」を選択する必要があるかもしれません。ただし、このバージョンではこれは必要ありません。
便利なヒント
- 完全なモデルアセットでなく、メッシュをドラッグ&ドロップします。モデルアセットコンテンツを明らかにした場合に、メッシュを表示できます。
- 畳み込みのない優れた UV が素晴らしいテクスチャーの秘訣です。Blender(無料ツール)にて作成できます。
- Blender モデルのシーンでテクスチャープレビュー/作成回転 X を-90 度に設定できます。
問題が発生した場合はメールでご連絡ください。解決のお手伝いをさせていただきます。
ウェブサイト ビデオ 機能 フォーラム
Surforge は、非常に生産性が高く直感的なワークフローで、Unity においてゼロから直接高品質な 3D レンダリング PBR テクスチャーを簡単に作成できるエディター拡張機能です。
エクスポートされたマップは Unity Standard Shader と完全に互換性があり、それらに作業している時と全く同じように見えます。
これはモデリングツールセット、キットバッシングライブラリー、マップレンダラー、素材コンポーザーです。優れたテクスチャーを作成するのに必要なすべてを 1 つに備えています。
Unity 2019 を完全にサポートします。
Surforge は HDRP プロジェクトでは動作しないことにご注意ください。
Unity の内蔵素材コンバーターで、HDRP プロジェクトで作成した素材とマップを簡単に使用できます。その場合は、Surforge を別途「3D」テンプレートプロジェクトにインストールしてください。
1.3.2 の新機能
Moss AddDetail ツールプレハブ。
ディテール追加ツールのパフォーマンスを改善。
ChangeLog
主な機能
- 適切なプレビュー、編集、エクスポート結果でスペキュラーとメタリックワークフローのどちらかを選択します。
- 完全なコントロール:即時フィードバックでリアルタイムにあらゆる素材面を微調整します。
- GPU レンダリング: 数秒で高品質のアンビエントオクルージョン、汚れ、摩耗したエッジをベーキングします。
- UV アイランドベースの対称性。
- ディテールツール:数回のマウスクリックだけで、テクスチャーディテールを追加します。
- リアルタイムフィードバックで、素材のドラッグ&ドロップ。
- x、y、対角線対称性。
- 常にアップデートされる、豊かなディテールのキットバッシングライブラリー。
- 多角形選択ツール:プリセットの高さ、プロファイル、エッジのラウンドオフを使用し、数回のマウスクリックで 3D 形状を作成します。
- チューブとワイヤーを含むさまざまな多角形選択ツール。
- UV アイランドダブルクリックフィリング。
- リアルタイムメッシュ切断ツール。
- UV を表示し、UV にスナップします。
- メッシュベースで解像度に依存しない標識、紋章、警告ラベルの豊富なライブラリー。
- 編集可能なテキストラベル、マウスクリックによるランダムテキストラベル。
- ラベルは鏡面/光沢、ノーマル、AO、および摩耗したエッジと相互作用します。
- リアルタイムエミッションコントロール。
- テクスチャー要素を縮小/拡大。
- 素材の鏡面と光沢を容易に調整します。
- リアルタイムの素材のシャッフル。
- スカイボックス選択でプレビュー。
- シェーダー内の色調の補正(レベル)を直接コントロールします。
- 自動編み込みとオーバーラップによるケルティックオーナメントツール。
- リアルで高速な高品質の 3D の苔。
システム要件
Surforge を動作するには、Unity 5.4 以降(Personal あるいは Pro)、シェーダーモデル 3.5 Directx 11 対応の GPU が必要です。また、解像度 4096 のマップをレンダリングするには少なくとも 8GB の RAM が必要です。
Surforge は最新のシステムで正常に動作するよう最適化されていますが、GPU ベースであり、パワフルな GPU の使用が推奨されます。
エクスポートされる結果(テクスチャーの標準セット)は、使用されるシェーダーによってモバイルを含む幅広い範囲で使用できます。
インストール
- Surforge をクリーンな新しいプロジェクトにインポートします。
- 「Go Ahead」ボタンを押して Unity バージョンのスクリプトを更新します。
- 問題が発生した場合、「ウィンドウ - レイアウト - 工場出荷時の設定に戻す」を選択する必要があるかもしれません。ただし、このバージョンではこれは必要ありません。
便利なヒント
- 完全なモデルアセットでなく、メッシュをドラッグ&ドロップします。モデルアセットコンテンツを明らかにした場合に、メッシュを表示できます。
- 畳み込みのない優れた UV が素晴らしいテクスチャーの秘訣です。Blender(無料ツール)にて作成できます。
- Blender モデルのシーンでテクスチャープレビュー/作成回転 X を-90 度に設定できます。
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Surforge
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