11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、ターゲティングクッキーを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、ターゲティングクッキーのクッキーの設定をオンにしてください。
1/7
「当社の多機能なセーブシステムアセットで、Unityにおけるデータ管理を簡素化しましょう。Sync/Async、JSON、画像、テキストの保存に対応しており、パスユーティリティ、キャッシュユニットなども含まれています。」
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2020.3.32f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
2020.3.46f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
詳細

こちらのドキュメントをご覧ください。 当社のウェブページをご覧ください。

「Simple Save System」アセットは、Unityゲーム開発者向けに堅牢で柔軟なセーブシステムを提供しています。さまざまなユースケースに対応するため、同期および非同期のセービングオプションがあります。同期セービングでは、開発者は遅延やその他のパフォーマンス問題を心配することなく、リアルタイムでゲームデータを簡単に保存できます。

これらの2つのセービングオプションに加えて、アセットはJSON、画像、テキストの保存もサポートしています。これにより、開発者はデータに最適なフォーマットを選択できるため、柔軟性があります。JSONは構造化データに人気があり、画像やテキストはメディアファイルやその他の非構造化データを保存するのに役立ちます。

アセットの注目すべき特徴の1つは、パスユーティリティです。これは、プロジェクト内のファイルパスを管理する便利な方法を提供します。特に大規模で複雑なプロジェクトで作業する場合に役立ち、すべてを整理して簡単にアクセスできるようにします。

最後に、アセットのキャッシュユニットは、開発者にとって大きな利点です。バイナリおよび文字列シリアライザが付属しており、カスタムキャッシングシステムを作成するために使用できます。これにより、開発者は特定のユースケースに最適なシリアライザを選択できるため、柔軟性があります。

全体的に、「Simple Save System」アセットは、Unityゲーム開発者が時間を節約し、ワークフローを改善するのに役立つ強力で多機能な機能セットを提供しています。

技術的な詳細

開始するには

Asset StoreからSimple Save Systemをインポートした後、追加のセットアップなしにすぐにスクリプトで使用できます。

基本的な保存と読み込み

各「Unit」には、非同期および同期の保存と読み込みがあります。「Unit」でデータを保存するには、Serialize / SerializeAsyncを呼び出し、データをロードするにはDeserializeAsync / Deserializeメソッドを呼び出す必要があります。 より詳細な例については、こちらのより詳細なドキュメントを参照してください。

実装されたロードユニット ImagesCacheUnit(画像(Textures2D)用) JsonCacheUnit(任意のオブジェクト用) TextCacheUnit(テキスト(.txt)ファイル用) 注意:カスタムユニットを作成することもできます

シリアライザ

デフォルトで、2つのシリアライザ(StringSerializer、BinarySerializer)と1つのBaseSerializerがあります。 BaseSerializerに基づいてカスタムシリアライザを実装することも自由にできます。それには、BaseSerializerから継承してカスタム機能を実装する必要があります。

パス構成

パス構成は、ディレクトリに簡単にアクセスするためのユーティリティです。 GetFilePath(string fileName)メソッドを呼び出してファイル名でパスを取得できます。それに加えて、BasePathプロパティがあり、そのプロパティを参照しようとするとディレクトリが作成されます。これは他の機能から独立して使用できます。

ログ 保存されたファイルとロードされたファイルに関する情報をコンソールにログする機能を実装していますが、「DISABLE_LOG」定義記号でその機能を削除できます。 定義済みのシンボルを追加する方法については、こちらのUnityのドキュメントをご確認ください。 https://docs.unity3d.com/Manual/CustomScriptingSymbols.html

アセンブリ定義

Simple Save Systemには独自のアセンブリ定義がありますので、モジュールで使用することができます。

エラー処理

エラー処理を行うことをお勧めします。これは、例外をキャッチして必要に応じて適切なメッセージをユーザーに表示するためにtry / catchブロックを使用して実行できます。詳細な例については、

Simple Save System

(評価数が不足しています)
6 users have favourite this asset
(6)
$11.99
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
78.0 KB
最新バージョン
1.1
最新リリース日
2023年6月12日
オリジナルの Unity バージョン
2020.3.32
サポート
サイトを訪問
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
Unity logo
言語選択
フィードバック
パートナープログラム
パートナー
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません
USD
EUR