평점 만점의 리뷰가 11,000개 이상
8만 5천명 이상의 리뷰
10만명 이상의 포럼 멤버가 선호하는 에셋
유니티에서 모더레이팅하는 모든 에셋
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이 도구를 사용하면 프로젝트의 빌드 시간과 런타임 메모리 사용량을 획기적으로 줄일 수 있습니다. 더 빠른 반복과 더 나은 성능을 제공합니다.
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Unity Version | Built-in | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2021.3.34f1 | Compatible | Compatible | Compatible |
설명
셰이더 리미터는 프로젝트의 빌드 시간과 메모리 사용량을 줄일 수 있는 최고의 솔루션입니다. 셰이더 리미터를 사용하면 게임에 사용되는 모든 셰이더 배리언트를 완벽하게 제어할 수 있습니다.
몇 가지 핵심 기능은 다음과 같습니다:
» 키워드 또는 셰이더 배리언트 컬렉션을 기반으로 셰이더 스트리핑.
» 셰이더 배리언트 컬렉션 검사, 수정 및 병합.
» 프로젝트에서 Unity가 지정한 모든 셰이더 키워드의 미리 보기.
» 프로젝트에서 현재 활성화된 모든 글로벌 키워드의 미리보기입니다.
» 쉽게 확장할 수 있는 셰이더의 키워드 라이브러리입니다.
» 셰이더 배리언트 컬렉션에 있는 모든 셰이더의 미리보기로 관련 셰이더 배리언트를 표시하는 검사 버튼.
» 플레이어 로그에서 셰이더 배리언트를 추가하는 기능(프로젝트는 개발 모드에서 '엄격한 셰이더 배리언트 매칭' 또는 '로그 셰이더 컴파일' 플래그가 활성화된 상태로 빌드해야 함).
모든 렌더링 파이프라인과 모든 플랫폼에서 작동합니다. 어드레서블 패키지와 함께 사용할 수 있습니다.
전체 소스 코드가 패키지에 포함되어 있습니다. 도구 데이터베이스는 버전 제어 친화적입니다(정렬된 목록이 있는 스크립트 가능한 객체로 직렬화됨).
셰이더 리미터
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$34
Seat
1
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Refund policy
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License agreement
Standard Unity Asset Store EULA라이선스
파일 크기
5.0 MB
최신 버전
1.4.2
최신 릴리스 날짜
2025년 3월 10일
원본 Unity 버전
2021.3.34
Quality assets
Over 11,000 five-star assets
Trusted
Rated by 85,000+ customers
Community support
Supported by 100,000+ forum members