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8.5 万人以上の顧客による評価

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このツールは、プロジェクトのビルド時間と実行時のメモリ使用量を劇的に削減することができます。より速い反復とより良いパフォーマンスが得られます。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2021.3.34f1
互換性がある
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詳細

Shaders Limiterは、プロジェクトのビルド時間とメモリ使用量を削減するための最良のソリューションです。シェーダーリミッターは、ゲームに使用されるシェーダーバリアントをすべてコントロールすることができます。


主な機能は以下の通りです:


» キーワードまたはシェーダーバリアントコレクションに基づくシェーダーの除去。

» シェーダーバリアントコレクションの検査、修正、マージ。

» プロジェクト内の Unity によって指定されたすべてのシェーダーキーワードのプレビュー。

» プロジェクトで使用されている現在有効なすべてのグローバルキーワードのプレビュー。

» 簡単に拡張できるシェーダーのキーワードライブラリ。

» 関連するシェーダーバリアントを表示する inspect ボタンを備えた、シェーダーバリアントコレクション内で見つかったすべてのシェーダーのプレビュー。

» プレイヤーのログからシェーダーバリアントを追加する機能(プロジェクトは開発モードで 'Strict shader variant matching' または/'Log shader compilation' フラグを有効にしてビルドする必要があります)。


すべてのレンダリングパイプライン、すべてのプラットフォームで動作します。Addressables パッケージと一緒に使用できます。


完全なソースコードがパッケージに含まれています。ツールのデータベースはバージョン管理に対応しています(ソートされたリストを持つスクリプト可能なオブジェクトとしてシリアライズされています)。


ドキュメントはこちらにあります。

Shaders Limiter

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45 users have favourite this asset
(45)
$34
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
5.0 MB
最新バージョン
1.4.2
最新リリース日
2025年3月10日
オリジナルの Unity バージョン
2021.3.34
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
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