11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
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2021.3.34f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
Shaders Limiterは、プロジェクトのビルド時間とメモリ使用量を削減するための最良のソリューションです。シェーダーリミッターは、ゲームに使用されるシェーダーバリアントをすべてコントロールすることができます。
主な機能は以下の通りです:
» キーワードまたはシェーダーバリアントコレクションに基づくシェーダーの除去。
» シェーダーバリアントコレクションの検査、修正、マージ。
» プロジェクト内の Unity によって指定されたすべてのシェーダーキーワードのプレビュー。
» プロジェクトで使用されている現在有効なすべてのグローバルキーワードのプレビュー。
» 簡単に拡張できるシェーダーのキーワードライブラリ。
» 関連するシェーダーバリアントを表示する inspect ボタンを備えた、シェーダーバリアントコレクション内で見つかったすべてのシェーダーのプレビュー。
» プレイヤーのログからシェーダーバリアントを追加する機能(プロジェクトは開発モードで 'Strict shader variant matching' または/'Log shader compilation' フラグを有効にしてビルドする必要があります)。
すべてのレンダリングパイプライン、すべてのプラットフォームで動作します。Addressables パッケージと一緒に使用できます。
完全なソースコードがパッケージに含まれています。ツールのデータベースはバージョン管理に対応しています(ソートされたリストを持つスクリプト可能なオブジェクトとしてシリアライズされています)。
Shaders Limiter
