11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Rewired は高度な入力システムであり、入力の仕方を完全に再定義し、ゲームの最も重要なコンポーネントのいずれかを前例のないレベルで制御できます。
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ネイティブ入力
Rewiredは他のパッケージと同じようにもう一つのUnity入力ラッパーではありません。 Rewiredは、Windows、OSX、Linux、Windows 10 Universal、WebGL、Xbox One、Xbox Series S/X, PS4、PS5、および Nintendo Switch の拡張ネイティブサポートによりUnityがサポートする多くのプラットフォームをサポートしています。 Rewiredはネイティブライブラリを活用して入力デバイスに直接アクセスし、入力をはるかに制御できます。これにより、ジョイスティックのフルホットプラグ対応、コントローラーあたり20個以上のボタンのサポート、ゲームパッドの振動など、非常に強力な機能が実現します。これら全てをネイティブでサポートする唯一の入力システム他のプラットフォームでは、RewiredはUnityの入力システムを利用しているので、提供する他のすべての機能にはまだアクセスすることができます。
Player-Centric
Rewiredはプレーヤー中心の入力システムを特長とし、マルチプレーヤーゲームに最適なソリューションです。コントローラーは、接続/切断時にプレイヤーにインテリジェントに自動割り当てされるため、各プレーヤーが所有するコントローラーについて心配する必要はありません。コントローラーの代わりにプレーヤーの入力にアクセスするので、プレイヤーがどのコントローラーを使用しているかにかかわらず、いつも期待した結果が得られます。
コントローラマップ
Rewiredは強力なコントローラーマッピングシステムを備えており、どんなスタイルのゲームでも非常に複雑な入力スキームを作成できます。暗号化されたAxis 0などの代わりに、論理的に名前のついた要素でサポートされているコントローラをマップします。マップスタックを使用して、異なるゲームモードの異なるマップを作成し、簡単に切り替えることができます。さまざまなコントローラーのデフォルトコントローラーレイアウトを作成し、プレーヤーが自分のマッピングをカスタマイズできるようにします。 XMLを使用してマップを保存して読み込みます。
インテリジェントなホットプラグ
Windows、OSX、Linux、Windows 10 Universal、WebGL、Xbox One、Xbox Series S/X, PS4、PS5、Switch、StadiaのUnityのホットプラグ問題をすべて解決しました。 (他のすべてのサポートされているプラットフォームは、Unityのホットプラグ対応に依存します)ジョイスティックを変更したときにプレイヤーを強制終了して再起動させることはもうありません。コントローラがどのコントローラであるかはもう推測できません。それだけで動作します。
入力エディタ
パワフルで使いやすいエディタからすべての入力を編集します。いくつかのシステムのようにアクションを追加するだけのコーディングはありません。プレイヤー、アクション、マップのカテゴリ、代替マップのレイアウト、ジョイスティック、キーボード、マウス、カスタムコントローラーのマップ、入力ビヘイビアーなどを1つの便利なインターフェースから編集できます。
クロスプラットフォーム
Rewiredはクロスプラットフォーム入力の手間を省きます。サポートされているコントローラは、Windows、Windows 10 Universal、OSX、Linux、iOS、tvOS、Android、Amazon Fire TV、およびWebplayersの一貫性のためにマップされています。 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series S/X, スイッチ、Stadia、PSM、WebGL、NVidia ShieldなどのAndroidベースのコンソールもサポートしています。
サポートされているコントローラ
Rewiredは、ユーザーマッピングを使用してほぼすべてのUSBまたはBluetoothコントローラをサポートし、すべてのタイプの多くの共通コントローラさらに多くの時間が追加されています。サポートされているコントローラは、要素名で完全にマップ可能で、標準化された軸方向を持っています。
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•カスタムコントローラでは、コントローラの要素値を駆動するためにソースを使用することができます(オンスクリーンタッチコントローラ用など)。
•Windows、OSX、およびLinuxのコントローラーごとに、128以上のボタンと32以上の軸をサポートしています。
•ゲームパッドの振動やDualShock 4タッチパッド、ライト、ジャイロなどの特殊コントローラの機能をサポートしています。
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•各プレーヤーの別々のマップを使用して、プレーヤー間でコントローラー(キーボードなど)を共有します。
•異なるコントロールを使用してゲームモードを切り替えるために、カテゴリ別にマップを有効または無効にする。
•名前付きコントローラエレメントを使用したユーザコントローラ再マップ画面の作成、リストからの名前付きコントローラの選択など
•コントローラテンプレートを使用すると、類似のコントローラのマップを迅速かつ容易に定義できます。
•入力ビヘイビアを使用すると、情報を複製することなく、同様のプロパティを共有するアクションを作成できます。
•カスタマイズ可能なタイミングでサポートをダブルクリック/クリックします。
•ゲームプレイ中にフレームごとに割り当てられるメモリのゼロバイトは、ガベージコレクションのオーバーヘッドがないことを意味します。
•Asset Storeの他の多くのパッケージで動作します:
• UFPS: Ultimate First Person Shooter
• Rucksack - Multiplayer Inventory System
• Ultimate Character Controller
• UTPS: Ultimate Third Person Shooter
• UFPM: Ultimate First Person Melee
• UTPM: Ultimate Third Person Melee
詳細については、Rewiredのウェブサイトをご覧ください 。
Rewired
