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10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
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自动将场景对象、预制件和 ScriptableObjects 分配给编辑器中的序列化字段,使设置更快、更容易。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
6000.0.41f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.3.33f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.0f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
其他兼容性信息
Should work with most Unity versions!
描述
快速分配:Unity 的无缝字段分配工具
告别手动拖拽对象到序列化字段的繁琐操作!
主要功能:
✅ 自动分配
扫描场景中的所有 MonoBehaviour 脚本,并根据字段/属性名称匹配 GameObject 或 ScriptableObject 的名称自动分配引用。
- 适用于 public 字段和标记为 [SerializeField] 的字段
- 兼容标记为 [Serializable] 的类
✅ 智能缓存
- 维护场景对象、ScriptableObject 和预制体的缓存,提高性能
- 仅在需要时更新缓存
✅ 多种分配模式
- 可选择仅为选定对象分配引用,或为场景中的所有对象分配引用
- 可通过快捷键或菜单项触发
✅ 支持的引用类型
🔹 GameObject
🔹 组件 (Component)
🔹 ScriptableObject
🔹 以上类型的数组和列表
✅ 重置功能
- 可清除选定脚本或场景中所有脚本的所有引用
✅ 日志记录
- 详细记录所有快速分配事件,便于追踪
✅ 快捷键提升效率
- 通过便捷的快捷键加速工作流程
节省时间,让这个工具帮你处理字段分配,让你专注于打造游戏!
技术细节
高品质资源
11000+款5星资源
深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
10万+社区成员鼎力支持
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