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自动将场景对象、预制件和 ScriptableObjects 分配给编辑器中的序列化字段,使设置更快、更容易。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
6000.0.41f1
兼容
兼容
兼容
2021.3.33f1
兼容
兼容
兼容
2020.3.0f1
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息

Should work with most Unity versions!

描述

快速分配:Unity 的无缝字段分配工具
告别手动拖拽对象到序列化字段的繁琐操作!

主要功能:

自动分配
扫描场景中的所有 MonoBehaviour 脚本,并根据字段/属性名称匹配 GameObject 或 ScriptableObject 的名称自动分配引用。

  • 适用于 public 字段和标记为 [SerializeField] 的字段
  • 兼容标记为 [Serializable] 的类

智能缓存

  • 维护场景对象、ScriptableObject 和预制体的缓存,提高性能
  • 仅在需要时更新缓存

多种分配模式

  • 可选择仅为选定对象分配引用,或为场景中的所有对象分配引用
  • 可通过快捷键或菜单项触发

支持的引用类型
🔹 GameObject
🔹 组件 (Component)
🔹 ScriptableObject
🔹 以上类型的数组和列表

重置功能

  • 可清除选定脚本或场景中所有脚本的所有引用

日志记录

  • 详细记录所有快速分配事件,便于追踪

快捷键提升效率

  • 通过便捷的快捷键加速工作流程

节省时间,让这个工具帮你处理字段分配,让你专注于打造游戏!

技术细节

适用于:
🔹 Unity 组件(Components)
🔹 可序列化类(Serializable Classes)
🔹 数组和列表(Arrays and Lists)
🔹 ScriptableObject
🔹 预制体(Prefabs)

Quick Assign

(暂无评分)
$20
席位
1
更新的价格和增值税在结算时计算
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
187.3 KB
最新版本
1.1
最新发布日期
2025年4月3日
原始 Unity 版本
2020.3.0
高品质资源
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