11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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シーン オブジェクト、プレハブ、ScriptableObject をエディター内のシリアル化されたフィールドに自動的に割り当てることで、セットアップがより速く簡単になります。
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
6000.0.41f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2021.3.33f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2020.3.0f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
互換性に関する追加情報
Should work with most Unity versions!
詳細
クイックアサイン:Unityのための効率的なフィールド割り当て
手動でオブジェクトをシリアライズフィールドにドラッグ&ドロップする手間を省きましょう。
主な機能
✅ 自動割り当て
シーン内のすべての MonoBehaviour スクリプトをスキャンし、フィールドやプロパティ名が GameObject または ScriptableObject の名前と一致する場合に自動で参照を割り当てます。
- public フィールドや [SerializeField] が付いたフィールドに対応
- [Serializable] が付いたクラスにも対応
✅ スマートキャッシュ
- シーンオブジェクト、ScriptableObject、プレハブのキャッシュを維持し、パフォーマンスを向上
- 必要なときのみキャッシュを更新
✅ 複数の割り当てモード
- 選択したオブジェクトのみに割り当てるか、シーン内のすべてのオブジェクトに割り当てるか選択可能
- キーボードショートカットやメニュー項目から実行可能
✅ 対応する参照タイプ
🔹 GameObject
🔹 コンポーネント(Component)
🔹 ScriptableObject
🔹 上記の配列やリスト
✅ リセット機能
- 選択したスクリプトまたはシーン内のすべてのスクリプトの参照をクリア可能
✅ ログ機能
- クイックアサインのすべてのイベントを詳細なログで記録
✅ ショートカットで作業効率アップ
- 便利なホットキーでワークフローをスピードアップ
このツールを活用して、作業時間を節約し、ゲーム制作に集中しましょう!
技術的な詳細
ライセンス
ファイルサイズ
187.3 KB
最新バージョン
1.1
最新リリース日
2025年4月3日
オリジナルの Unity バージョン
2020.3.0
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
言語選択
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