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您的游戏不必是一个黑盒。Proxima 让您可以通过任意网络浏览器来检查、调试和控制您的游戏。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.45f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
更新 1.4: 现在您可以查看和编辑附加到组件的材质和可脚本化对象!
浏览器中的 Unity 检查器功能
Proxima 让您可以通过网络浏览器连接到实时游戏,检查并编辑任何属性。再也不需要为尝试不同参数而等待长时间的构建了。无需不断记录属性值。
专为您的场景设计
- 调试和迭代移动和 VR 构建
- QA 测试和数据采集
- 用户研究
- 会议和博览会的实时游戏演示
轻松集成
只需将 Proxima Inspector 组件添加到场景,并选择一些配置选项。其他内容无需更改。
工作原理
Proxima 在您的应用程序中托管一个 Web 服务器。启用后,Proxima 会显示一个 URL,您可以在浏览器中输入该 URL 以连接并立即开始检查。
- 低开销:Proxima 仅在查看检查器页面时扫描游戏的更改,这些扫描被分摊到每一帧中以减少时间。
- 安全:通过 HTTPS 连接到您的游戏,并用密码保护访问。
=============== 功能 ===============
检查器
查看并编辑您的游戏对象、组件和属性。
- 在层次结构中创建、复制、重新父级和删除游戏对象
- 查看和编辑游戏对象的名称、层级、标签和激活状态
- 查看和编辑组件属性,包括序列化的结构体、类、列表和数组
- 查看和编辑附加到组件的材质
- 查看和编辑附加到组件的可脚本化对象
- 添加和移除组件
- 查看资产和对象引用
- 添加按钮以在您的组件上调用方法
- 支持附加场景和切换场景
日志
实时或离线查看日志,类似于 Unity 控制台。
- 实时日志流,可暂停和恢复
- 查看完整的日志和调用堆栈(如果启用)。支持富文本!
- 折叠相似的日志
- 根据错误、警告、信息进行筛选
- 根据查询进行筛选
- 使用 Proxima 网络应用下载日志以便离线查看
控制台
通过强大的命令行界面控制您的游戏。
- 自动补全、命令历史和帮助命令
- 内置强大命令以:列出游戏对象和组件
读取和编辑游戏对象和组件属性
读取和编辑静态变量(如时间比例、物理常数和屏幕分辨率)
实例化预制资源
移动、旋转、缩放、启用/禁用和销毁游戏对象
添加和移除组件
更改或添加场景 - 通过添加 [ProximaCommand] 属性到静态方法轻松编写自定义命令
- 使用“运行脚本”按钮执行命令列表
已测试平台
- Windows 独立版
- 通用 Windows 平台
- macOS 独立版
- iOS
- Android(包括 Quest VR)
- WebGL
Proxima Inspector 使用 MIT 许可证下的 WebSocketSharp 和 HttpDateParse;详细信息请参阅软件包中的 Third-Party Notices.txt 文件。
技术细节
Proxima 运行时检查器 + 控制台
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