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您的游戏不必是一个黑盒。Proxima 让您可以通过任意网络浏览器来检查、调试和控制您的游戏。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.45f1
兼容
兼容
兼容
描述

网站 | 演示 | 文档 | Discord


更新 1.4: 现在您可以查看和编辑附加到组件的材质和可脚本化对象!


浏览器中的 Unity 检查器功能


Proxima 让您可以通过网络浏览器连接到实时游戏,检查并编辑任何属性。再也不需要为尝试不同参数而等待长时间的构建了。无需不断记录属性值。


专为您的场景设计


  • 调试和迭代移动和 VR 构建
  • QA 测试和数据采集
  • 用户研究
  • 会议和博览会的实时游戏演示

轻松集成


只需将 Proxima Inspector 组件添加到场景,并选择一些配置选项。其他内容无需更改。


工作原理


Proxima 在您的应用程序中托管一个 Web 服务器。启用后,Proxima 会显示一个 URL,您可以在浏览器中输入该 URL 以连接并立即开始检查。


  • 低开销:Proxima 仅在查看检查器页面时扫描游戏的更改,这些扫描被分摊到每一帧中以减少时间。
  • 安全:通过 HTTPS 连接到您的游戏,并用密码保护访问。

=============== 功能 ===============


检查器


查看并编辑您的游戏对象、组件和属性。


  • 在层次结构中创建、复制、重新父级和删除游戏对象
  • 查看和编辑游戏对象的名称、层级、标签和激活状态
  • 查看和编辑组件属性,包括序列化的结构体、类、列表和数组
  • 查看和编辑附加到组件的材质
  • 查看和编辑附加到组件的可脚本化对象
  • 添加和移除组件
  • 查看资产和对象引用
  • 添加按钮以在您的组件上调用方法
  • 支持附加场景和切换场景

日志


实时或离线查看日志,类似于 Unity 控制台。


  • 实时日志流,可暂停和恢复
  • 查看完整的日志和调用堆栈(如果启用)。支持富文本!
  • 折叠相似的日志
  • 根据错误、警告、信息进行筛选
  • 根据查询进行筛选
  • 使用 Proxima 网络应用下载日志以便离线查看

控制台


通过强大的命令行界面控制您的游戏。


  • 自动补全、命令历史和帮助命令
  • 内置强大命令以:列出游戏对象和组件
    读取和编辑游戏对象和组件属性
    读取和编辑静态变量(如时间比例、物理常数和屏幕分辨率)
    实例化预制资源
    移动、旋转、缩放、启用/禁用和销毁游戏对象
    添加和移除组件
    更改或添加场景
  • 通过添加 [ProximaCommand] 属性到静态方法轻松编写自定义命令
  • 使用“运行脚本”按钮执行命令列表

已测试平台


  • Windows 独立版
  • 通用 Windows 平台
  • macOS 独立版
  • iOS
  • Android(包括 Quest VR)
  • WebGL

Proxima Inspector 使用 MIT 许可证下的 WebSocketSharp 和 HttpDateParse;详细信息请参阅软件包中的 Third-Party Notices.txt 文件。

技术细节

包含 C# 脚本


支持的 Unity 版本:2019.4 或更高版本


如需支持或报告错误,请参阅以下资源:


Proxima 运行时检查器 + 控制台

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更新的价格和增值税在结算时计算
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
3.1 MB
最新版本
1.5.0
最新发布日期
2025年3月26日
原始 Unity 版本
2021.3.45
高品质资源
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