11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Odin は Unity ワークフローのステロイドです。あなたとチーム全体に向けてパワフルで高度かつユーザーフレンドリーなエディターを簡単にビルドできます。
Asset Store バージョンは、過去 12 カ月で収益あるいは資金調達が 200,000 ドル未満の事業体または企業向けです。Enterprise オプションはこちらからご利用いただけます。
☄️ OdinInspector.com:Odin Inspector について説明します。
☄️ マニュアル: すぐに始める
☄️ ️ サポート: 質問を送信する
☄️ ロードマップ: 次のステップ
2019 年 5 月 28 日以前に Odin を購入しましたか?https://odininspector.com/download から Odin ソースコードと検証ソフトアドオンを無料で入手できます
既存のワークフローに完璧に展開できる簡単な統合で、Odin を使ってすべてをシリアル変換することができ、80種類以上あるインスペクター属性やその他の機能を備えた、定型コードのない Unity を利用できます。
バージョン 2.1 の新機能をご覧ください!
☄️ ハイライト ☄️
- 統合が簡単
- エディター限定モード
- Odin エディターウィンドウ
- 入力検証
- 全てをシリアル化
- パワフルなリスト
- 驚異的な拡張機能
- カラーパレット
- 辞書
- その他の機能多数!
• 統合が簡単:
Odin は非常に使いやすく、既存のワークフローの邪魔をしません。というよりも、何も継承する必要がないため、既存のエディターを Odin で引き続き使用できます。
• エディター限定モード:
Odin のみを使用することでシリアル化が完全に無効になり、エディターが改善されます。
• Odin エディターウィンドウ:
Odin を使って、プロジェクトやゲームのデータの整理に役立つカスタムのエディターウィンドウを即時に作成できるようになりました。
• 入力検証:
開発者がシーンの設定や入力検証をできるようにして、アーティストや開発者たちには Unity をこれまでにないほど使い易くして、チーム全体で使えるようにできます。
• 全てをシリアル化:
Odin では、高い評価を得ている当社のカスタムシリアル化プロトコルを採用しており、SerializedBehaviour や SerializedScriptableObject などから継承したり、既存クラスにコードを数行追加することができ、シリアル化できるもの全てをシリアル化します。もちろん、ポリモーフィックタイプでさえもです!
Odin シリアル化プレハブは、ネスト化されたプレハブシステムにより 2018.3+ 以降廃止されました。
• パワフルなリスト:
Microsoft の IList インターフェースを実装するすべての配列とリストを、当社のパワフルなリストドロワーが描画します。ドラッグアンドドロップ、個々のアイテムの挿入および削除、多次元配列、テーブル、クロスリストおよびクロスウィンドウアイテムのドラッグ、ページ、ネスト化したリストの描画などが可能です!
• 驚異的な拡張機能:
パワフルで柔軟な API で、インスペクターの描画方法を簡単に拡張して修正できます。まったく新しいプロパティグループタイプとカスタムドロワーを瞬時に作成!
• その他の機能も満載!
Odin にはその他にも、ディクショナリ、カスタマイズ可能なレイアウト、アセットリスト、値のドロップダウン、インラインエディター、カラーパレットなど、さらに他の機能も数多く追加されています!
☄️ プラットフォームサポート ☄️
充実した機能を備え、最適化された Odin Serializer は以下に対応しています:
- デスクトップ PC
- Android
- iOS
- WebGL
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo Switch
- Oculus
- すべての IL2CPP プラットフォーム
- UWP は IL2CPP バックエンドでのみサポートします。
☄️ 便利なリンク ☄️
- ドキュメンテーション
- ロードマップ
- コミュニティ
- 問題トラッカー
- リリースノート
- ウェブサイト
- サポート
☄️コミュニティ☄️
質問に対するサポートと回答については、当社の Discord 上のディスカッションに参加してください。
Odin は常時開発下であり、フォーラムでは次に私たちが Odin に追加すべき新しい機能を知ることができます。提案をしたり、他のコミュニティメンバーからの提案に同意したりできます。
Asset Store バージョンは、過去 12 カ月で収益あるいは資金調達が 200,000 ドル未満の事業体または企業向けです。Enterprise オプションはこちらからご利用いただけます。
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• 統合が簡単:
Odin は非常に使いやすく、既存のワークフローの邪魔をしません。というよりも、何も継承する必要がないため、既存のエディターを Odin で引き続き使用できます。
• エディター限定モード:
Odin のみを使用することでシリアル化が完全に無効になり、エディターが改善されます。
• Odin エディターウィンドウ:
Odin を使って、プロジェクトやゲームのデータの整理に役立つカスタムのエディターウィンドウを即時に作成できるようになりました。
• 入力検証:
開発者がシーンの設定や入力検証をできるようにして、アーティストや開発者たちには Unity をこれまでにないほど使い易くして、チーム全体で使えるようにできます。
• 全てをシリアル化:
Odin では、高い評価を得ている当社のカスタムシリアル化プロトコルを採用しており、SerializedBehaviour や SerializedScriptableObject などから継承したり、既存クラスにコードを数行追加することができ、シリアル化できるもの全てをシリアル化します。もちろん、ポリモーフィックタイプでさえもです!
Odin シリアル化プレハブは、ネスト化されたプレハブシステムにより 2018.3+ 以降廃止されました。
• パワフルなリスト:
Microsoft の IList インターフェースを実装するすべての配列とリストを、当社のパワフルなリストドロワーが描画します。ドラッグアンドドロップ、個々のアイテムの挿入および削除、多次元配列、テーブル、クロスリストおよびクロスウィンドウアイテムのドラッグ、ページ、ネスト化したリストの描画などが可能です!
• 驚異的な拡張機能:
パワフルで柔軟な API で、インスペクターの描画方法を簡単に拡張して修正できます。まったく新しいプロパティグループタイプとカスタムドロワーを瞬時に作成!
• その他の機能も満載!
Odin にはその他にも、ディクショナリ、カスタマイズ可能なレイアウト、アセットリスト、値のドロップダウン、インラインエディター、カラーパレットなど、さらに他の機能も数多く追加されています!
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公認ソリューション
Odin Inspector and Serializer
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$55
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
以下で安全にチェックアウト:

使用許諾
Non standard EULA
ファイルサイズ
5.7 MB
最新バージョン
3.3.1.11
最新リリース日
2024年11月28日
オリジナルの Unity バージョン
2019.4.39
サポート
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