Unity logo
キャンセル
カート
アプリケーション
Sell Assets

11,000 種類を超える 5 つ星アセット

8.5 万人以上の顧客による評価

10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持

すべてのアセットを Unity が審査済み

ホーム
ツール
ユーティリティ
このコンテンツはサードパーティのプロバイダーによってホストされており、ターゲティングクッキーを使用することに同意しない限り動画の視聴が許可されません。これらのプロバイダーの動画の視聴を希望する場合は、ターゲティングクッキーのクッキーの設定をオンにしてください。
1/5
Magic Lightmap Switcher (Built-In RP) is a Unity editor extension that will allow you to store baked lightmap data and then switch between them or interpolate right at runtime with minimal FPS costs.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
2019.4.21f1
互換性がある
互換性がない
互換性がない
互換性に関する追加情報

This version of the plugin is only compatible with the built-in rendering pipeline. PRO version with Built-In + URP + HDRP support. Available here.

詳細

Forum Thread | E-Mail | Telegram Group - Magic Tools | Twitter


Do not use the plugin review submission form as a bug report submission form. Instead, use any of the specified communication channels. In most cases, the developer responds within a few minutes.


Magic Lightmap Switcher allows you to easily and quickly control lightmap for your scenes. This will allow you to store different lightmaps (night, day, evening, etc.) and then switch between them or perform smooth interpolation.


Plugin stores baked light data such as:

  • Lightmaps
  • Lightprobes
  • Reflection probes
  • Skybox texture
  • Scene fog settings
  • Any custom data such as post-processing settings, Volume component settings in SRP, or variable values ​​of any of your script

‌You do not need to create separate scenes to store and manage data. Lightmap sets are stored separately from the scene object.


Integration:


Tested with assets:


Tested On Plarforms:

  • Windows
  • iOS (When working with Built-In RP, you will need to manually replace the CGIncludes files)
  • Android
  • Swich
  • Web GL
  • VR

Custom Shader Compatibility:

The asset will work with any custom shader, unless that shader uses its own GI functionality. If your shader calls on Unity's built-in functions to render lightmaps, reflection probes, lighting from light probes, and more, then you don't need to worry. Everything will work by default.

For those using custom lighting features. Write to the developer on any support channel. It's pretty easy to add blending and switching support to your shaders.


Support the developer:

Anyone who can and wants to provide support to developer can do it here


Contacts And Documentation:


Other Our Assets:

技術的な詳細

System features:

  • Switching and blending all available baked data in the scene at runtime
  • Using shaders and multithreading for system operation, which allows you to maintain high performance
  • Support for multiple lighting scenarios for one scene
  • Automatic baking and storing process of lightmaps in turn order

Magic Lightmap Switcher (Built-In RP)

(16)
238 users have favourite this asset
(238)
$35
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
12.9 MB
最新バージョン
1.37.3
最新リリース日
2021年11月8日
オリジナルの Unity バージョン
2019.4.21
サポート
サイトを訪問
高品質なアセット
11,000 種類を超える 5 つ星アセット
信頼がある
8.5 万人以上の顧客による評価
コミュニティが支持
10 万人以上のフォーラムメンバーが支持
Unity logo
言語選択
フィードバック
パートナープログラム
パートナー
USD
EUR
Copyright © 2025 Unity Technologies
全ての表示価格には消費税は含まれていません
USD
EUR