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Jeringa simplifies dependency injection for scene-based objects.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョンビルトインURPHDRP
6000.0.23f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
2022.3.25f1
互換性がある
互換性がある
互換性がある
詳細

Jeringa provides custom attributes to automatically fetch dependencies from different parts of your scene hierarchy without manually managing references. Simply mark fields in your scripts with attributes like [FromSelf], [FromType], [FromParent], and more, to define where dependencies should come from, and call Injector.Inject() to resolve them.


Key features:

  • [FromSelf]: Fetch components from the same GameObject.
  • [FromType]: Get components from any object of a specific type.
  • [FromParent] and [FromChild]: Retrieve dependencies from parent or child objects in the hierarchy.
  • [FromAny]: Access components from anywhere in the scene.
  • [FromSibling]: Fetch dependencies from sibling GameObjects.
  • Supports MonoBehaviour and non-MonoBehaviour classes (with some limitations).
技術的な詳細

Features: Easily retrieve Components via Attributes

Supported OS: Windows/Linux/MacOS

AI を使って作成

Help with code.

Jeringa Dependency Injector

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