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可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2023.1.12f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2022.3.9f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2021.3.30f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2020.3.48f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
2019.4.40f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
想要在不进行构建的情况下玩全屏游戏吗?想要在全屏模式下编辑场景吗?
现在你可以做到!
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• 即插即用,开箱即可使用
• 从 2.1.0 版起拥有更好的性能,再也不会掉帧!
• 多屏支持,根据你的需要使用任意多个监视器
• 全屏游戏,因为游戏时屏幕最大化浪费了一部分空间
• 可进行配置,以便最好地适应你的需求
• 非侵入性
• 任何窗口均可全屏,甚至整个编辑器也可以全屏
• 保持状态,在全屏窗口中所做的更改不会丢失
• 整洁代码
扩展程序的作用就像它的名字一样,它可以使编辑器窗口处于全屏模式,简单易用,对于在真实游戏环境中进行录制、测试和调整场景都非常有用。
在全屏模式下所有功能完全正常。
使用方法
只需按下快捷键即可打开或关闭全屏模式,默认按键如下:
焦点视图下按 F9;
按 F10进入游戏视图;
场景视图下按 F11;
主视图下按 F12。
你可以在首选项菜单中随时更改这些快捷键。
支持的平台
• Windows:所有功能可用,开箱即支持多显示器全屏。
• macOS:未进行多显示器设置方面的测试。
• Linux:需要安装 wmctrl 以及与 X Window Manager 兼容的 EWMH/NetWM。具有某些功能限制。
支持从 5.6 开始的所有 Unity 版本。
随附源代码!
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• 任何窗口均可全屏,甚至整个编辑器也可以全屏
• 保持状态,在全屏窗口中所做的更改不会丢失
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在全屏模式下所有功能完全正常。
使用方法
只需按下快捷键即可打开或关闭全屏模式,默认按键如下:
焦点视图下按 F9;
按 F10进入游戏视图;
场景视图下按 F11;
主视图下按 F12。
你可以在首选项菜单中随时更改这些快捷键。
支持的平台
• Windows:所有功能可用,开箱即支持多显示器全屏。
• macOS:未进行多显示器设置方面的测试。
• Linux:需要安装 wmctrl 以及与 X Window Manager 兼容的 EWMH/NetWM。具有某些功能限制。
支持从 5.6 开始的所有 Unity 版本。
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技术细节
Fullscreen Editor
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席位
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