11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2023.1.12f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2022.3.9f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2021.3.30f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2020.3.48f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
2019.4.40f1 | 互換性がある | 互換性がある | 互換性がある |
詳細
構築せずにフルスクリーンでゲームをプレイしたいですか?フルスクリーンでシーンを編集したいですか?
それが可能になりました!
お問い合わせ | ウェブサイト | フォーラムスレッド
• プラグアンドプレイですぐに使えます
• バージョン 2.1.0 以降のより優れたパフォーマンスで、フレームレートの低下がなくなりました!
• マルチスクリーンサポートで、必要なだけのモニターを使用することができます
• プレイ時フルスクリーンで、スペースの無駄となるプレイ時の最大化を防ぎます
• ニーズに最適な設定が可能
• 非侵入性
• あらゆるウィンドウをフルスクリーンに。エディター全体にも対応
• フルスクリーンウィンドウで実行された変更を失うことなく、状態を維持します
• クリーンなコード
その名の通り、エディターウィンドウをフルスクリーンモードにし、シンプルで簡単かつ便利な録画機能を備え、リアルなゲーム環境でテストを行い、シーンを調整する拡張機能です。
フルスクリーンでもすべてが完全に機能します。
使い方
ウィンドウをフルスクリーンにしたり、それを閉じたりするにはショートカットを押すだけです。デフォルトは以下の通りです。
F9 でビューの選択;
F10 でゲームビュー;
F11 でシーンビュー;
F12 でメインビュー。
これらのショートカットは、設定メニューでいつでも変更できます。
対応プラットフォーム
• Windows:すべての機能が利用可能、箱から出してすぐ使えるマルチディスプレイフルスクリーン。
• macOS:マルチディスプレイセットアップではテストされていません。
• Linux:wmctrl のインストールおよび EWMH/NetWM 対応の X Window Manager を必要とします。一部の機能に制限があります。
5.6 以降のすべての Unity バージョンをサポートしています。
ソースコードが含まれています!
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• Windows:すべての機能が利用可能、箱から出してすぐ使えるマルチディスプレイフルスクリーン。
• macOS:マルチディスプレイセットアップではテストされていません。
• Linux:wmctrl のインストールおよび EWMH/NetWM 対応の X Window Manager を必要とします。一部の機能に制限があります。
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技術的な詳細
Fullscreen Editor
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