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使用自动 LOD 在运行时毫不费力地为所有静态和蒙皮网格生成 LOD!
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.18f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
使用自动 LOD 在运行时毫不费力地为所有静态和蒙皮网格生成 LOD!
这个功能强大且无障碍的工具允许您将脚本拖放到游戏对象上,选择您的相机,然后运行您的游戏。 LOD 将在运行时根据游戏对象与相机的距离生成。
主要特征:
🚀 以毫秒为单位极快地生成网格的 LOD。
💻 网格生成由本机库完成,以实现最高速度。
💥 适用于运行时环境,包括支持蒙皮网格、平滑或平坦网格以及具有多种材质的网格。
🎨 自定义 LOD 设置以满足您的特定需求,包括目标错误和其他变量。
💡 LOD 由组件自动处理,无需编写脚本。
📱 适用于所有平台,尤其适用于移动设备。
如果您有任何疑问或需要帮助,我们友好的支持团队随时为您提供帮助,电子邮件地址为 support@leastsquares.io。 我们会尽快回复您的询问。 📩
Automatic Runtime LOD
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