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Editor Scene Manager 是您 Unity 项目中场景管理的终极工具。简化场景管理、提升工作流程,并通过一键操作轻松保持场景的井然有序和便捷访问。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.20f1
兼容
兼容
兼容
描述

Editor Scene Manager 是每位 Unity 开发者的必备工具,专为简化场景组织和优化项目访问而设计,无论项目大小皆可轻松管理。这款可定制的场景编辑器允许您创建有序的场景集合,并提供一个交互面板,使您能够快速高效地管理、加载和个性化场景。告别繁杂的项目导航和菜单操作——场景管理器让所有场景井然有序,触手可及。

Scene Manager 支持创建多个集合,并为每个场景设置颜色、名称和标题,彻底革新了您在 Unity 中的导航和工作方式。无论是大型团队还是独立开发者,Scene Manager 都能优化您的工作流程,让您专注于真正重要的事情:开发!

技术细节

可定制的场景集合:根据项目阶段、游戏上下文或场景类型创建、保存并组织场景集合,以满足不同需求。

一键加载场景:立即访问任何集合中的场景,并直接从面板加载。

标题和分区:通过自定义标题将场景可视化地组织成分区,非常适合复杂项目。

颜色选项:为每个场景分配独特的颜色,便于在列表中快速识别。

拖放功能:支持拖放轻松添加新场景。

高级选项可见性:切换高级编辑按钮,如颜色选择器、移动按钮或删除按钮,以实现更清晰的导航。

快捷键:按下 Ctrl + E 打开 Editor Scene Manager。

Editor Scene Manager: Scene Organizer

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