11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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★ 2011年よりAsset Storeにて販売開始 ★
Easy Saveを使う理由
他のソリューションよりも多くのシリアライズが可能です。
Classes, structs, GameObjects, Prefab Instances, Components, ScriptableObjects, Arrays, Dictionaries, Lists, HashSets, Queues, Unityオブジェクトへの参照などなど。
アマチュアのために...
コードの有無にかかわらず、使いやすく、ドキュメントも充実しています。
エキスパート向け...
定期的にアップデートされる新機能
暗号化、圧縮、オンラインストレージ、プレイメーカーの統合、キャッシュ、CSVスプレッドシート、ファイルIOを含む
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互換性
PC、Mac、Linux、Windows Universal、iOS、tvOS、Android、Oculus、Steam、WebGL
C#、Unityビジュアルスクリプティング、PlayMaker、Bolt
コンソールやクラウドサービスなど、他のストレージAPIと統合可能**。
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完全なドキュメント
ガイド|サンプルとチュートリアル|APIリファレンス|はじめに
C#を使用した保存、またはAutoSaveを使用したコードなしの保存
PlayMaker、Bolt、Unityビジュアルスクリプティング*のサポート
BoltおよびUnity Visual ScriptingのグラフからEasy Saveにアクセスします。
サードパーティのNodeCanvasとFlowCanvasの統合**。
ほぼすべてのタイプを保存
私たちのシリアライザーはUnityのために特別に設計されました
他のシステムとは異なり、参照をシリアライズすることもできます。
高速で軽量なシリアライザー
Unity専用に設計されたJSONシリアライザーを使用
5つ星のカスタマーサポート
暗号化でセーブデータを保護
圧縮でファイルをコンパクトに
オンラインで保存してロードする
クロスプラットフォーム保存システム
すべてのサポートプラットフォームで保存ファイルとコードを使用
データをスプレッドシートにシリアライズ
PlayerPrefsよりはるかに柔軟
使い方はシンプル
PlayerPrefsとは異なり、ファイルIOを持つ
シリアライザはデータをそのままファイルに保存
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Easy Saveの使い方を教えてください。
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*PlayMaker、Bolt、NodeCanvas、FlowCanvasは別途ご購入ください。
** 私たちはサードパーティの統合やAPIに対して一切の責任を負いません。
タグ: セーブゲームシステム, ロードゲーム, シリアライズ, シリアライザー, playerprefs, ストレージ, アップロード, ダウンロード, 直列化, シリアライゼーション, シリアライザー, JSON, シリアライズ, オートセーブ, 自動, 保存ファイル, インポート, エクスポートファイル, 暗号化, クラウド, エクセル, データベース, playerprefs, 自動保存, 圧縮, gzip, es3
Easy Save - The Complete Save Data & Serializer System
