11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
Dungeon Architect はプロシージャルレベルの生成ツールです。強力なエディターツーリングを使って、ランタイム時と設計時の両方のタイミングで、独自のダンジョンをすぐに作成できます。
チュートリアル | プロシージャルデモ | テックデモ
直感的なグラフベースのテーマアプローチを使用して、ダンジョンの外観と雰囲気をインタラクティブに設計し、様々なエディターベースのツーリングを使用してレイアウトを制御
機能:
- Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click
- Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime
- Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons
ナビゲーションメッシュに沿って AI ボットを移動するため、ナビゲーションエージェントの実装も付属
- Paint Tool: Paint your own dungeon layout within the editor for more artistic control, and have the environment automatically build around it
- Volumes: Use various types of volumes to influence the dungeon layout
- Terrain Modifier: Procedurally modifies and paints the terrain along the dungeon layout
テーマエンジンが、2D ゲームのスプライトをサポート
- Scriptable: Add your own logic on any of the theme graph node to control the way the props are populated in the scene.
- Source Code: Full Source Code access and documentation
- Extensible: Designed to be modular and extensible (e.g. the dungeon generation algorithm can be easily swapped with another algorithm and work seamlessly with the rest of the pipeline)
サンプルゲームでは、Dungeon Architect(ランタイムプロシージャルダンジョン、ダイナミックナビゲーションメッシュ、ナビメッシュを使用する AI エージェントなど)の様々な機能の実演に役立ちます
デモ:
Procedural Levels - Fast runtime dungeons!
シューターゲーム - ダイナミックなレベル、ダイナミックなナビゲーションメッシュ、ダイナミックなボット配置、ナビメッシュを使用した AI ボットなどのデモ。
テックデモ(3D) - Dungeon Architect(サンプルには含まれません)を使用して構築されたゲーム
テックデモ(2D) - Dungeon Architect(サンプルに含まれます)を使用して構築された 2D ゲーム
ドキュメント:
- ユーザーガイド
- ビデオチュートリアル
‐ クイックスタートガイド
- API ドキュメンテーション
サポート:
‐フォーラムサポートスレッド
- メール:ali.akbar@coderespawn.com
Dungeon Architect
