11000+款5星资源
8.5万+用户参与评分
10万+社区成员鼎力支持
每款资源都经过 Unity 审核
此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商在未接受Targeting Cookies的情况下不允许观看视频。如果您想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookie”的Cookie偏好设置为“是”。
1/3
自动纹理分配器在 Unity 中自动分配纹理,根据命名约定将纹理映射到材质。支持多种选择方法,可节省时间并减少手动工作。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线(HDRP) |
---|---|---|---|
2021.3.5f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |
描述
自动纹理到材质分配器是一款强大的工具,可在 Unity 中自动分配纹理到材质。只需选择您的材质,工具将根据预定义的命名约定将纹理映射到正确的插槽。
功能:
- 使用命名约定自动分配纹理到材质
- 支持多种纹理类型(Albedo、Normal、Roughness 等)
- 可同时处理多个材质
- 节省时间,减少手动操作
使用方法:
- 场景选择 – 在场景中选择对象,点击“从选择中获取材质”,工具将自动收集其材质。
- 拖放操作 – 从 Project 窗口拖动材质到工具界面。
- 右键分配 – 在 Project 窗口中选择材质,右键点击并选择“为所选材质分配纹理”。
选择材质后,只需指定工具搜索纹理的文件夹,即可自动完成分配。
适用于 Unity 资源商店发布者、游戏开发者、3D 艺术家以及任何在 Unity 中处理大量纹理的用户。
有问题或建议?请通过邮箱 romulo.professional@gmail.com 联系我,我期待您的反馈!
技术细节
高品质资源
11000+款5星资源
深受用户信赖
8.5万+用户参与评分
强大的社区支持
10万+社区成员鼎力支持
语言
USD
EUR