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自动纹理分配器在 Unity 中自动分配纹理,根据命名约定将纹理映射到材质。支持多种选择方法,可节省时间并减少手动工作。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP)
2021.3.5f1
兼容
兼容
兼容
描述

自动纹理到材质分配器是一款强大的工具,可在 Unity 中自动分配纹理到材质。只需选择您的材质,工具将根据预定义的命名约定将纹理映射到正确的插槽。

功能:

  • 使用命名约定自动分配纹理到材质
  • 支持多种纹理类型(Albedo、Normal、Roughness 等)
  • 可同时处理多个材质
  • 节省时间,减少手动操作

使用方法:

  • 场景选择 – 在场景中选择对象,点击“从选择中获取材质”,工具将自动收集其材质。
  • 拖放操作 – 从 Project 窗口拖动材质到工具界面。
  • 右键分配 – 在 Project 窗口中选择材质,右键点击并选择“为所选材质分配纹理”。

选择材质后,只需指定工具搜索纹理的文件夹,即可自动完成分配。

适用于 Unity 资源商店发布者、游戏开发者、3D 艺术家以及任何在 Unity 中处理大量纹理的用户。

有问题或建议?请通过邮箱 romulo.professional@gmail.com 联系我,我期待您的反馈!

技术细节

脚本类型: 编辑器工具

支持的纹理格式: PNG、JPG、TGA、TIFF、EXR

渲染管线兼容性:

  • 内置渲染管线(Built-in Render Pipeline)
  • 通用渲染管线(URP)
  • 高级渲染管线(HDRP)

Unity 版本兼容性: 2021.3 及以上

平台兼容性: Windows、macOS

依赖项:

Auto Texture To Material Assigner

$19.99
席位
1
更新的价格和增值税在结算时计算
退款政策
该资源受Unity资源商店退款政策约束。有关详细信息,请参见《最终用户许可协议》(EULA)中的第2.9.3节。
安全结账方式:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
许可证类型
文件大小
115.6 KB
最新版本
1.0
最新发布日期
2025年3月28日
原始 Unity 版本
2021.3.5
高品质资源
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