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A Powerful Editor window to fill/populate any Serialized UnityEvent with any function from any of your scripts. You can fill any Serialized Field too. (Custom data types supported)
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Use Case:

Suppose you have 50+ scenes in your project (1 scene as 1 level) and you have to fill your newly serialized UnityEvent with any of the functions from your existing script. So you have to open all the scenes one by one and find out the desired Serialized UnityEvent and then find the component to fill its function in the UnityEvent. It’s really time taken when having many scenes.


Now This Editor window will save your time. You have to fill your UnityEvent just once in this editor window, it will record your gameobject, component, its function, etc. then you can easily just open your levels scenes one by one and click on the fill button. It will automatically fill up your desired Unity Event with desired component's function. The same applied to any Serialized Field like Gameobject, Transform, Rigidbody, or your custom component.


Parameterized functions are also supported to be filled in the UnityEvent.


See the docs for more details:

Unity Event Filler - Editor Window (Documentation Link)

Unity Field Filler - Editor Window (Documentation Link)

Auto Filler for UnityEvent and Field

(評価数が不足しています)
5 users have favourite this asset
(5)
$11.99
シート
1
更新された価格と消費税/VAT はチェックアウト時に計算
払い戻しポリシー
このアセットは Unity アセットストアの払い戻しポリシーの対象です。詳細については、EULA のセクション 2.9.3 を参照してください。
以下で安全にチェックアウト:
Supported payment methods: Visa, Mastercard, Maestro, Paypal, Amex
ライセンス
ファイルサイズ
406.3 KB
最新バージョン
1.0
最新リリース日
2022年2月25日
オリジナルの Unity バージョン
2019.4.15
サポート
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