11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Whether you're a programmer, texture artist, or 3D modeler, if you’re building something that game creators can use in their projects, you can publish your packages to be sold on the Asset Store.
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
Unity のバージョン | ビルトイン | URP | HDRP |
---|---|---|---|
2020.3.0f1 | 互換性がある | 互換性がない | 互換性がない |
詳細
アセットの販売
互換性:
アセットに対応する最少バージョンとして、2018.4 LTS を使用してアップロードしてください。
カスタマーサポートチケット
アセットストアのプロバイダー契約
エンドユーザーライセンス契約
著作権ポリシー
提出におけるガイドライン
アセットストアパブリッシャーに関するよくある質問
プログラマーも、ゲームデザイナーも、テクスチャーアーティストも、3D モデラーも、Unity の開発者コミュニティであなたの作品をぜひ皆と共有してください!
3D モデル、エディターの拡張機能、オーディオ、およびその他色々な種類のコンテンツを販売できます。とても簡単です。素晴らしい作品をアセットストアに提出していただければ、後は当社にお任せください。実際に生活やゲームの資金となるだけの金額を稼ぐことができます!
提出いただいた作品のレビューが完了した後に、アセットの価格を自由に設定できます。各販売の 70% が支払われます。選択した支払い方法によって毎月または四半期ごとにお支払いします。あなたが販売するアセットのエンドユーザーの使用を対象としたデフォルトのカスタマー EULAも必ずお読みください。
コンテンツをアセットストアに提出します:
1. Unity アカウントをお持ちでない場合は、こちらから作成できます。
2. 法的情報についてはアセットストアのプロバイダー契約を、提出プロセスについては提出ガイドラインをよくお読みください。
3. Unity アカウントでアセットストアパブリッシャーログインにすでに登録されていない場合は、こちらからアセットストアパブリッシャーアカウントを作成してください。
4. パブリッシャーポータル を使用して、パッケージのメタデータを作成または更新し、主要な画像やスクリーンショットなどをアップロードして、全てのコンテンツが提出ガイドラインの仕様に従っているか確認します。
5. Unity 内にあるアセットストアを開き、アセットストアに提出したいコンテンツを含むプロジェクトに Asset Store Tools をダウンロードおよびインポートしてください。Asset Store Tools Package Upload ツールを使用してコンテンツをアップロードし、作成したパッケージに関連付けてください。
6. パブリッシャーポータル を使用してパッケージを提出します。提出後は、アセットストアチームが提出いただいたデータをレビューします!
互換性:
アセットに対応する最少バージョンとして、2018.4 LTS を使用してアップロードしてください。
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提出いただいた作品のレビューが完了した後に、アセットの価格を自由に設定できます。各販売の 70% が支払われます。選択した支払い方法によって毎月または四半期ごとにお支払いします。あなたが販売するアセットのエンドユーザーの使用を対象としたデフォルトのカスタマー EULAも必ずお読みください。
コンテンツをアセットストアに提出します:
1. Unity アカウントをお持ちでない場合は、こちらから作成できます。
2. 法的情報についてはアセットストアのプロバイダー契約を、提出プロセスについては提出ガイドラインをよくお読みください。
3. Unity アカウントでアセットストアパブリッシャーログインにすでに登録されていない場合は、こちらからアセットストアパブリッシャーアカウントを作成してください。
4. パブリッシャーポータル を使用して、パッケージのメタデータを作成または更新し、主要な画像やスクリーンショットなどをアップロードして、全てのコンテンツが提出ガイドラインの仕様に従っているか確認します。
5. Unity 内にあるアセットストアを開き、アセットストアに提出したいコンテンツを含むプロジェクトに Asset Store Tools をダウンロードおよびインポートしてください。Asset Store Tools Package Upload ツールを使用してコンテンツをアップロードし、作成したパッケージに関連付けてください。
6. パブリッシャーポータル を使用してパッケージを提出します。提出後は、アセットストアチームが提出いただいたデータをレビューします!
技術的な詳細
Asset Store Publishing Tools
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