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快速的迭代对于开发来说是至关重要的。Unity 编辑器暂时还不支持 AR 模拟和测试,因此在进行任何小更改后你都需要创建一个新版本。而且创建版本需要花费很长很长的时间,甚至是对于小项目来说。
然而现在你已经有解决方案了

AR Foundation 编辑器远程是一款编辑器的扩展,它可让你将 AR 功能设备的 AR 会话数据传输到 Unity 编辑器里。

功能:
1. 支持所有 AR Foundation 平台。经过 ARKitARCore 的广泛测试。
2. 立即可用:无需额外的场景设置,只需用连接了 ARCompanion 应用程序的编辑器运行你的AR 场景。
AR Foundation 样本代码仓库进行了广泛的测试。编辑器 100% 支持这些场景:AllPointCloudPoint、ARKitBlendShapes(需要额外设置)、Check Support、 EyeLasers、EyePoses、FaceMesh、FacePose、FeatheredPlanes、FixationPoint、ImageTracking、LightEstimation、PlaneClassification、PlaneOcclusion、SampleUXScene、Scale、SimpleAR、TogglePlaneDetection。
3. 多触摸输入远程:在编辑器中测试多触摸输入或使用鼠标模拟触摸。
4. 支持 Wi-Fi 或有线连接。
5. 以纯 C# 代码编写,没有第三方库或原生代码。在制作过程中无需性能透支。

支持 AR 子系统:
1. 面部追踪:面部网格、脸部姿势、眼部追踪、ARKit 混合形状。
2. 平面追踪:水平和垂直平面检测、边界顶点、射线投射支持。
3. 深度跟踪:云端点、射线投射支持。
4. 摄像头子系统:摄像头背景(见局限)、摄像头位置和旋转。
5. 图像追踪:支持可变图库和运行时图库的更换。
6. AR 会话寿命的远程控制:创建/销毁、启用/禁用、接收追踪状态。
7. 灯光估算:平均灯光强度、亮度和色温;主要光方向、颜色和强度;曝光持续时间和偏移;环境光球谐函数。

要求:
1. Unity 2019.2 或更高版本。
2. 具有 AR 功能的设备(支持 ARKit 的 iPhone、支持 ARCore 的 Android 等等)。
3. 在你的机器上以 git 安装。请确保你可以用软件包管理员安装任何 git 软件包 - 从 git URL 添加软件包。
4. 支持的最低版本 AR Foundation 是 3.0.1。

插件工作流程:
1. 请阅读位于 Assets/Plugins/ARFoundationRemoteInstaller/DOCUMENTATION.txt 的文档。
2. 在你的 AR 设备上创建并运行 ARCompanion 应用程序。
3. 将 Unity 编辑器连接到 ARCompanion 应用程序。
4. 在编辑器里测试与调试你的 AR 项目,并无需在每次作更改后就得创建一个新版本(ARCompanion 应用程序内将不能看到最近更改。 ARCompanion 仅用于将 AR 数据和触击发送到编辑器中)。
5. 在发布你的制作之前,始终请在真实的 AR 设备上测试项目。

局限性:
1. 编辑器中的摄像头背景:
- 当用安卓运行时,该插件使用自定义着色器来在编辑器中显示摄像机背景。Unity 编辑器不支持 Android 着色器 API,因此并没有在编辑器内测试 Android 摄像头背景着色器的简单方法。
- 编辑器不支持 ARCameraManager.TryAcquireLatestCpuImage()。() 不作为一种替代方案,你可以使用 Graphics.Blit() 来在编辑器中阅读摄像头材料。
2. Windows 10:adb 工具与 Android 设备的连接正在打断编辑器和设备的连接,需要重新创建 AR Companion 应用程序来修复连接。


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更改日志
#[3.9.9] - 2020-07-17
### 已添加
- 支持灯光估算环境光球谐函数。
- 支持通用渲染管线 (URP)
### 已修复
- AR 摄像头背景现在在 AR Foundation 中可用 >= 4.0.2。

## [3.9.7] - 2020-07-14
### 已更改
在安装插件前,请查看 XR Plugins 的最低要求版本。
- 次要的文档更改。

## [3.9.4] - 2020-07-13
### 已修复
- 修复了在 Android 上面部追踪的镜像摄像头。
- 在 AR Foundation 版本中将摄像头自动焦点设置为少于 4。
### 已更改
- 现在无需设置即可在编辑器中使用触碰输入远程。以前的话是要求在任何使用 UnityEngine.Input 的脚本上添加这行代码的:Input = ARFoundationRemote.Input;
- 改善了面部追踪性能。

## [3.8.9] - 2020-07-04
### 已添加
- 编辑器摄像头背景支持。
- 灯光估算支持。

## [3.7.1] - 2020-06-22
### 已修复
- 编辑器在在 Windows 上创建 Android 版本后无法与 ARCompanion 应用程序连接。
- Android 上的面部追踪由于不支持的眼部追踪而打出空引用。

### [3.7.0] - 2020-06-22
### 已添加
- ARRaycastManager 的支持。请使用它,而不是 ARPlaneManager.Raycast() 和 ARPointCloudManager.Raycast()。

### [3.6.2] - 2020-06-19
### 已更改
- 所有发送场景都集成到一个 ARCompanion 应用程序。
### 已修复
- 修复了 Unity 的一些版本中的编译错误。

### [3.5.6] - 2020-06-18
### 已添加
- 添加脚本自动定义符号来简化安装。
### 已修复
- 将引用图库移出软件包来修复 Android 版本。
- 修复 Unity 2019.3.0 内出现的编译错误。
### 已更改
- 将对 com.unity.xr.management 的依赖性降低到 v.3.0.3 来更无缝地支持 Unity 2019.2 内的安装。而且 Unity 2019.3 或更高版本将安装有 v.3.2.10。

### [3.5.2] - 2020-06-17
### 已添加
- 自动应用 ARPointCloudManager.Append 方法修复。这可让 ARPointCloudManager.Raycast() 能在编辑器中使用。
### 已修复
- 如果发送场景的版本失败了,则项目名称和应用程序 id 将不会恢复为原始值。
- 修复 Unity 2019.2 中的编译错误。

## [3.5.1] - 2020-06-16
### 已添加
- 图像追踪。
- 多点触控输入远程操作。
### 已修复
- 当 ARSessionOrigin 不在零位置并有不统一的缩放时,可追踪对象会有错误位置。通过使用局部位置而不是全局(脸、眼、平面、点云)来修复。

## [3.3.5] - 2020-06-05
### 已添加
- ARKit 混合形状。

## [3.2.0] - ] - 2020-06-03
### 已添加
- 面部追踪(面部网格、脸部姿势、眼部追踪)。
### 已更改
- 将场景分离到发送和接收场景中。这是针对于AR Foundation 3.0 的反向兼容性(该版本不支持更改摄像头面向方向)。

## [3.1.3] - 2020-05-26
### 已添加
- AR Foundation 编辑器远程插件的初始版本。
- 平面追踪。
- 深度追踪。


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许可证类型
文件大小
4.9 MB
最新版本
1.4.40-release.0
最新发布日期
2025年4月17日
原始 Unity 版本
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