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迅速なイテレーションは開発に不可欠です。Unity Editor は現在 AR モッキングとテストをサポートしていないため、小さな変更でも新しいビルドを作成する必要があります。そして、小さなプロジェクトであってもビルドには非常に長い時間がかかります。
しかし、ソリューションが生まれました!
AR Foundation Editor Remote は、AR セッションデータを AR 対応デバイスから Unity Editor に送信できる Editor の拡張機能です。
機能:
1. すべての AR Foundation プラットフォームをサポート。ARKit と ARCore で広範にテスト済み。
2. プラグアンドプレイ:追加のシーンの設定は不要。ARCompanion アプリが接続されている Editor で AR シーンを実行するだけ。
AR Foundation Samples のリポジトリで広範にテスト済み。次のシーンは、100% Editor でサポートされています:AllPointCloudPoints、ARKitFaceBlendShapes(追加設定が必要)、Check Support、EyeLasers、EyePoses、FaceMesh、FacePose、FeatheredPlanes、FixationPoint、ImageTracking、LightEstimation、PlaneClassification、PlaneOcclusion、SampleUXScene、Scale、SimpleAR、TogglePlaneDetection。
3. マルチタッチ入力リモート:Editor でのマルチタッチ入力をテスト、またはマウスでのタッチをシミュレート。
4. Wi-Fi または有線接続がサポートされています。
5. 純粋な C# で書かれ、サードパーティのライブラリやネイティブコードはなし。本番環境でパフォーマンスオーバーヘッドの追加なし。
サポートされている AR サブシステム:
1. フェイストラッキング:フェイスメッシュ、フェイスポーズ、アイトラッキング、ARKit BlendShapes。
2. 平面トラッキング:水平と垂直平面検出、境界頂点、レイキャストサポート。
3. 深度トラッキング:クラウドポイント、レイキャストサポート。
4. カメラサブシステム:カメラの背景(制限事項を参照)、カメラの位置と回転。
5. 画像トラッキング:実行時にミュータブル画像ライブラリと画像ライブラリの交換をサポート。
6. AR セッションのライフタイムにわたるリモートコントロール:作成/破壊/無効化、トラッキング状態の受け取り。
7. 光量推定:平均光強度、輝度、色温度。メイン光源方向、色、強度、露出時間とオフセット。環境球面調和関数。
必要条件:
1. Unity 2019.2 以降。
2. AR 機能を備えたデバイス(ARKit サポート付きの iPhone、ARCore サポート付きの Androidなど)。
3. コンピューターに Git がインストールされます。git URL から Package Manager -> Add package を介してGit パッケージをインストールできることをご確認ください。
4. サポートされている AR Foundation の最低バージョンは 3.0.1 です。
プラグインワークフロー:
1. Assets/Plugins/ARFoundationRemoteInstaller/DOCUMENTATION.txt にあるドキュメンテーションをお読みください。
2. AR デバイスで ARCompanion アプリをビルドして実行します。
3. Unity Editor を ARCompanion アプリに接続します。
4. AR プロジェクトを Editor でテストおよびデバッグします。変更のたびに新しいビルドを作成する必要はありません。(ARCompanion App の最近の変更は表示されません。ARCompanion は、AR データを送信し、Editor に戻すためにのみ使用されます)。
5. 本番環境にリリースする前に、必ず実際の AR デバイスでプロジェクトをテストしてください。
制限事項:
1. Editor 内のカメラ背景:
- プラグインはAndroid で実行する際、Editor でカメラ背景を表示するのにカスタムシェーダーを使用します。Unity Editor は Android シェーダー API をサポートしていないため、Editor で Android カメラの背景シェーダーをテストする簡単な方法はありません。
- ARCameraManager.TryAcquireLatestCpuImage() は Editor でサポートされていません。代わりに、Graphics.Blit() を使用することで、Editor 内のカメラ素材から読み込むことができます。
2. Windows 10: adb ツールを Android デバイスに接続すると Editor とデバイス間の接続が解除されるため、接続を修正するために AR Companion アプリの再構築が必要です。
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CHANGELOG
## [3.9.9] - 2020-07-17
### 追加
- 光量推定の環境球面調和関数サポート。
- ユニバーサルレンダーパイプラインのサポート。
### 修正
- AR カメラの背景が AR Foundation >= 4.0.2 で動作するようになりました。
## [3.9.7] - 2020-07-14
### 変更
- プラグインをインストールする前に、必要な XR プラグインの最小バージョンを確認してください。
- ドキュメンテーションに小さな変更を加えました。
## [3.9.4] - 2020-07-13
### 修正
- Android のフェイストラッキングでミラーカメラを修正。
- 4 未満の AR Foundation バージョン向けに、カメラのオートフォーカスを TRUE に設定します。
### 変更
- タッチ入力リモートをセットアップしなくても Editor でシームレスに動作するようになりました。以前は、Input = ARFoundationRemote.Input; を使用して、UnityEngine.Input: を使ったすべてのスクリプト上にこのラインを追加する必要がありました。
- フェイストラッキングパフォーマンスが改善しました。
## [3.8.9] - 2020-07-04
### 追加
- Editor カメラ背景のサポート。
- 光量推定のサポート。
## [3.7.1] - 2020-06-22
### 修正
- Editor は、Windows 上で Android ビルドを 作成した後、ARCompanion アプリに接続できません。
- アイトラッキングがサポートされていないため、Android 上のフェイストラッキングは null を投げます。
## [3.7.0] - 2020-06-22
### 追加
- ARRaycastManager のサポート。ARPlaneManager.Raycast() と ARPointCloudManager.Raycast() の代わりに使用してください。
## [3.6.2] - 2020-06-19
### 変更
- すべての送信者シーンが組み合わせられて 1 つの ARCompanion アプリになります。
### 修正
- 一部のバージョンの Unity で、コンパイルエラーを修正しました。
## [3.5.6] - 2020-06-18
### 追加
- スクリプトの追加により、シンボルが自動的に定義されるため、インストールが簡素化されました。
### 修正
- 参照画像ライブラリを Packages から移動して、Android ビルドを修正しました。
- Unity 2019.3.0 に発生したコンパイルエラーを修正しました。
### 変更
- com.unity.xr.management 依存関係を v.3.0.3 にダウングレードして、Unity 2019.2 でのシームレスなインストールをサポートします。それでも Unity 2019.3 以降では v.3.2.10 がインストールされます。
## [3.5.2] - 2020-06-17
### 追加
- ARPointCloudManager.Append メソッド修正を自動的に適用します。これにより、ARPointCloudManager.Raycast() が Editor で動作できるようになります。
### 修正
- 送信者シーンのビルドが失敗した場合、プロジェクト名とアプリ ID は元の値に復元されません。
- Unity 2019.2 のコンパイルエラーを修正しました。
## [3.5.1] - 2020-06-16
### 追加
- 画像トラッキング。
- マルチタッチ入力リモート。
### 修正
- ARSessionOrigin がゼロ位置になく、均一尺度がない場合、トラッカブルの位置は正しくありません。グローバル(顔、目、平面、ポイントクラウド)ではなくローカル位置を使用することで修正しました。
## [3.3.5] - 2020-06-05
### 追加
- ARKit ブレンドシェイプ。
## [3.2.0] - 2020-06-03
### 追加
- フェイストラッキング(フェイスメッシュ、フェイスポーズ、アイトラッキング)。
### 変更
- シーンを送信者と受信者シーンに分けます。これは AR Foundation 3.0 との後方互換性のために行われます(このバージョンではカメラに面する方向の変更はサポートされていません)。
## [3.1.3] - 2020-05-26
### 追加
- AR Foundation Editor Remote プラグインの初期バージョン。
- 平面トラッキング。
- 深度トラッキング。
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しかし、ソリューションが生まれました!
AR Foundation Editor Remote は、AR セッションデータを AR 対応デバイスから Unity Editor に送信できる Editor の拡張機能です。
機能:
1. すべての AR Foundation プラットフォームをサポート。ARKit と ARCore で広範にテスト済み。
2. プラグアンドプレイ:追加のシーンの設定は不要。ARCompanion アプリが接続されている Editor で AR シーンを実行するだけ。
AR Foundation Samples のリポジトリで広範にテスト済み。次のシーンは、100% Editor でサポートされています:AllPointCloudPoints、ARKitFaceBlendShapes(追加設定が必要)、Check Support、EyeLasers、EyePoses、FaceMesh、FacePose、FeatheredPlanes、FixationPoint、ImageTracking、LightEstimation、PlaneClassification、PlaneOcclusion、SampleUXScene、Scale、SimpleAR、TogglePlaneDetection。
3. マルチタッチ入力リモート:Editor でのマルチタッチ入力をテスト、またはマウスでのタッチをシミュレート。
4. Wi-Fi または有線接続がサポートされています。
5. 純粋な C# で書かれ、サードパーティのライブラリやネイティブコードはなし。本番環境でパフォーマンスオーバーヘッドの追加なし。
サポートされている AR サブシステム:
1. フェイストラッキング:フェイスメッシュ、フェイスポーズ、アイトラッキング、ARKit BlendShapes。
2. 平面トラッキング:水平と垂直平面検出、境界頂点、レイキャストサポート。
3. 深度トラッキング:クラウドポイント、レイキャストサポート。
4. カメラサブシステム:カメラの背景(制限事項を参照)、カメラの位置と回転。
5. 画像トラッキング:実行時にミュータブル画像ライブラリと画像ライブラリの交換をサポート。
6. AR セッションのライフタイムにわたるリモートコントロール:作成/破壊/無効化、トラッキング状態の受け取り。
7. 光量推定:平均光強度、輝度、色温度。メイン光源方向、色、強度、露出時間とオフセット。環境球面調和関数。
必要条件:
1. Unity 2019.2 以降。
2. AR 機能を備えたデバイス(ARKit サポート付きの iPhone、ARCore サポート付きの Androidなど)。
3. コンピューターに Git がインストールされます。git URL から Package Manager -> Add package を介してGit パッケージをインストールできることをご確認ください。
4. サポートされている AR Foundation の最低バージョンは 3.0.1 です。
プラグインワークフロー:
1. Assets/Plugins/ARFoundationRemoteInstaller/DOCUMENTATION.txt にあるドキュメンテーションをお読みください。
2. AR デバイスで ARCompanion アプリをビルドして実行します。
3. Unity Editor を ARCompanion アプリに接続します。
4. AR プロジェクトを Editor でテストおよびデバッグします。変更のたびに新しいビルドを作成する必要はありません。(ARCompanion App の最近の変更は表示されません。ARCompanion は、AR データを送信し、Editor に戻すためにのみ使用されます)。
5. 本番環境にリリースする前に、必ず実際の AR デバイスでプロジェクトをテストしてください。
制限事項:
1. Editor 内のカメラ背景:
- プラグインはAndroid で実行する際、Editor でカメラ背景を表示するのにカスタムシェーダーを使用します。Unity Editor は Android シェーダー API をサポートしていないため、Editor で Android カメラの背景シェーダーをテストする簡単な方法はありません。
- ARCameraManager.TryAcquireLatestCpuImage() は Editor でサポートされていません。代わりに、Graphics.Blit() を使用することで、Editor 内のカメラ素材から読み込むことができます。
2. Windows 10: adb ツールを Android デバイスに接続すると Editor とデバイス間の接続が解除されるため、接続を修正するために AR Companion アプリの再構築が必要です。
フォーラムスレッド
お問い合わせ
CHANGELOG
## [3.9.9] - 2020-07-17
### 追加
- 光量推定の環境球面調和関数サポート。
- ユニバーサルレンダーパイプラインのサポート。
### 修正
- AR カメラの背景が AR Foundation >= 4.0.2 で動作するようになりました。
## [3.9.7] - 2020-07-14
### 変更
- プラグインをインストールする前に、必要な XR プラグインの最小バージョンを確認してください。
- ドキュメンテーションに小さな変更を加えました。
## [3.9.4] - 2020-07-13
### 修正
- Android のフェイストラッキングでミラーカメラを修正。
- 4 未満の AR Foundation バージョン向けに、カメラのオートフォーカスを TRUE に設定します。
### 変更
- タッチ入力リモートをセットアップしなくても Editor でシームレスに動作するようになりました。以前は、Input = ARFoundationRemote.Input; を使用して、UnityEngine.Input: を使ったすべてのスクリプト上にこのラインを追加する必要がありました。
- フェイストラッキングパフォーマンスが改善しました。
## [3.8.9] - 2020-07-04
### 追加
- Editor カメラ背景のサポート。
- 光量推定のサポート。
## [3.7.1] - 2020-06-22
### 修正
- Editor は、Windows 上で Android ビルドを 作成した後、ARCompanion アプリに接続できません。
- アイトラッキングがサポートされていないため、Android 上のフェイストラッキングは null を投げます。
## [3.7.0] - 2020-06-22
### 追加
- ARRaycastManager のサポート。ARPlaneManager.Raycast() と ARPointCloudManager.Raycast() の代わりに使用してください。
## [3.6.2] - 2020-06-19
### 変更
- すべての送信者シーンが組み合わせられて 1 つの ARCompanion アプリになります。
### 修正
- 一部のバージョンの Unity で、コンパイルエラーを修正しました。
## [3.5.6] - 2020-06-18
### 追加
- スクリプトの追加により、シンボルが自動的に定義されるため、インストールが簡素化されました。
### 修正
- 参照画像ライブラリを Packages から移動して、Android ビルドを修正しました。
- Unity 2019.3.0 に発生したコンパイルエラーを修正しました。
### 変更
- com.unity.xr.management 依存関係を v.3.0.3 にダウングレードして、Unity 2019.2 でのシームレスなインストールをサポートします。それでも Unity 2019.3 以降では v.3.2.10 がインストールされます。
## [3.5.2] - 2020-06-17
### 追加
- ARPointCloudManager.Append メソッド修正を自動的に適用します。これにより、ARPointCloudManager.Raycast() が Editor で動作できるようになります。
### 修正
- 送信者シーンのビルドが失敗した場合、プロジェクト名とアプリ ID は元の値に復元されません。
- Unity 2019.2 のコンパイルエラーを修正しました。
## [3.5.1] - 2020-06-16
### 追加
- 画像トラッキング。
- マルチタッチ入力リモート。
### 修正
- ARSessionOrigin がゼロ位置になく、均一尺度がない場合、トラッカブルの位置は正しくありません。グローバル(顔、目、平面、ポイントクラウド)ではなくローカル位置を使用することで修正しました。
## [3.3.5] - 2020-06-05
### 追加
- ARKit ブレンドシェイプ。
## [3.2.0] - 2020-06-03
### 追加
- フェイストラッキング(フェイスメッシュ、フェイスポーズ、アイトラッキング)。
### 変更
- シーンを送信者と受信者シーンに分けます。これは AR Foundation 3.0 との後方互換性のために行われます(このバージョンではカメラに面する方向の変更はサポートされていません)。
## [3.1.3] - 2020-05-26
### 追加
- AR Foundation Editor Remote プラグインの初期バージョン。
- 平面トラッキング。
- 深度トラッキング。
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