11,000 種類を超える 5 つ星アセット
8.5 万人以上の顧客による評価
10 万人を超えるフォーラムメンバーが支持
すべてのアセットを Unity が審査済み
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Help solve merge conflicts with cross-scene referencing
SRP との互換性
Unity のスクリプタブルレンダーパイプライン(SRP)は、C# スクリプトを使用してレンダリングを制御できる機能です。SRP は、ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)を支えるテクノロジーです。
互換性に関する追加情報
This plug-in is no longer maintained. It is now free.
詳細
Unity5.3におけるマルチシーンエディティングの一歩進んだ機能!
ご紹介時限定の特別価格!!!
このプラグインは、Unityのビルトインのマルチシーン機能を使用した場合の欠点に対応しています。共同で取り組むチームにとってなくてはならないプラグインです。次のような特徴があります:
● マルチシーンのセットアップをエディタ内で自動セーブし、復元します
● シーンのセットアップをランタイムで自動的にロード(任意でロードの方法が選べます)
● ビルドタイムにサブシーンをメインシーンに「ベイク」(統合)でき、ロード時間を削減し、順序に依存するスクリプトの問題を緩和します。
● クロスシーンのリファレンスの自動セーブと復元をエディタおよびランタイムで行います。シーンAのリファレンスがシーンBのオブジェクトを正確に参照できます。
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● マルチシーンのセットアップをエディタ内で自動セーブし、復元します
● シーンのセットアップをランタイムで自動的にロード(任意でロードの方法が選べます)
● ビルドタイムにサブシーンをメインシーンに「ベイク」(統合)でき、ロード時間を削減し、順序に依存するスクリプトの問題を緩和します。
● クロスシーンのリファレンスの自動セーブと復元をエディタおよびランタイムで行います。シーンAのリファレンスがシーンBのオブジェクトを正確に参照できます。
高品質なアセット
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