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Landscape Auto Material 是一个综合地形和树叶创建工具集,可增强游戏引擎的内置功能。支持根据高度、斜率等对景观自动纹理化,支持自动树叶绘制,从而节省大量工时。

新增对 Unity 2019.2 的支持!

这一资源包还包括优质的森林资源包,带有高级树叶(子面散射/传输、动态风等),以及支持借助配置的对象组进行绘制的 Multi Foliage Brush Tool!

LAM Unity 功能包括:

地形着色器
- 一组自定义物理地形着色器
- 根据斜率和高度自动纹理化地形,可进行全覆盖。
- 基于高度的图层混合
- 支持三平面纹理化,消除斜坡上的“拉伸”
- 多 UV 混合,减少距离重复的瓦片
- 支持 DX11 曲面细分。
- 其他着色贴图,以减少重复率
- 可绘制的着色层 - 直接往地形上绘制颜色

Multi-Foliage Brush Tool
- Multi-Foliage Brush Tool 可以同时绘制几种树叶类型 - 包括混合草地、石头、树木和其他任何对象。
- 自动绘制系统,可智能地根据地形纹理、斜率和噪声遮蔽放置树叶,提供近乎实时的更新。

树叶着色器
- 带有风动画和树叶半透明(传输)功能的自定义树木着色器,使用内置和预制件树木。
- 带有半透明和基于纹理的风动画功能的自定义草地着色器,镜面波得到改进,栩栩如生。

自定义树叶系统 (FoliagePainter Pro)
- 完全自定义系统,支持在地形上绘制网格
- 支持任何着色器,不仅限于资源包内的着色器
- 自动批处理树叶实例,以减少绘制调用次数
- 支持全静态和运行时批处理 - 可用来绘制地形上的任何预制件 - 光、粒子特效等
- 资源包中的高级绘制工具提供完全支持。

新版本功能:
- 游戏内性能得到改进
- WYSIWYG 编辑器
- 自动重新绘制编辑器系统得到改进
- 编辑器性能得到改进(速度提高 3 倍以上!)
- 传输树叶材质得到改进
- 后处理配置和演示场景得到更新
- 树叶树木着色器的平滑 LOD 过渡
- 兼容 Unity 2017 - 兼容 Unity 2018 - 兼容 Unity 2019

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Landscape Auto Material

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